본 연구는 감염병 확산이 콘텐츠산업의 장르별 고용형태별 고용에 미친 영향을 파악하기 위해 메르스 확산 전후 신규인력 비중의 변화 분석하였다. 지역별고용조사를 활용해 분석한 결과, 메르스 유행 시기 콘텐츠산업의 전체 신규인력 비중은 증가하나, 상용직 비중은 감소하고 임시일용직은 증가해 고용안정성은 낮아졌다. 장르별로 보면, 게임과 영상·음악은 신규인력 비중이 증가하나, 방송은 감소하였다. 또한, 게임은 상용직과 자영업자의 신규인력 비중이 증가하나, 영상·음악, 방송은 감소해 감염병의 부정적 영향이 고용의 양과 질에 동시에 나타나는 것을 확인했다. 본 연구는 감염병 확산이 콘텐츠산업 고용에 미친 영향이 장르별 고용형태별로 다르다는 것과 부정적 효과를 완화하기 위해서는 일자리의 양적 증대와 함께 질적인 개선이 동반되어야 함을 보여준다.
In this study, I examine the effect of epidemic on the employment in the content industry by genre and employment types through the MERS case using data from the regional employment survey (2014-2015). The results show that the proportion of new workers in the content industry increased during the MERS epidemic, but their job stability declined due to the increase in temporary and daily workers. By genre, the proportion of new regular employees and self-employed increased in games, whereas the proportion decreased in video, music, and broadcasting. These results suggest that the negative effects of the epidemic appear simultaneously on the quantity and quality of employment. This study shows that the effect of the epidemic on employment differs by employment type by genre and that job quality improvement must be accompanied by job creation to mitigate negative effects
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 분석 자료
Ⅲ. 분석 방법
Ⅳ. 분석 결과
Ⅴ. 결론 및 제언
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