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KCI등재 학술저널

3D 입체 영상에서 객체의 움직임을 고려한 휴먼 팩터

Human Factor Considering 3D Object Motion Behavior for Stereoscopic Image

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3차원 입체 영상은 영화, 게임, 광고 및 전시 등 다양한 분야에서 널리 활용되고 있다. 그러나 입체 영상을 시청하는 일반적인 사람들은 피로감을 호소하기도 하며 편광 안경 착용에 따른 불편함도 지적한다. 최근 입체 영상에 대한 휴먼 팩터 연구는 인간의 인지 원리를 기반으로 한 원인 고찰이 이루어지고 있으며, 영상에서 재현되는 객체의 움직임과 피로감 사이의 관계를 시청자 테스트를 기반으로 연구가 행해지고 있다. 본 논문에서는 입체 영상 시청자가 느끼는 깊이 인지 및 피로감을 평가하기 위하여, 입체 영상 상에 재현되는 객체들의 위치, 회전 속도, 이동 속도의 다양성을 주어 평가를 수행하였다. 사용자 설문과 통계적 분석을 통해 입체 영상의 특성에 따라 회전 속도가 위치 및 이동 속도에 비해 피로감에 미치는 영향이 컸으며 느린 회전 속도인 경우 위치적인 요인이 피로감에 미치는 영향이 큰 연구결과를 얻었다. 이러한 연구결과는 움직임이 많은 입체 영상 제작에 있어 피로감을 적게 할 수 있는 기준으로 활용될 것이다.

3D stereoscopic imaging contents are widespread in usual commercial markets such as films or movies, interactive games, advertisements, exhibition areas and so on, Even so, 3D stereoscopic viewing behavior of general people is regraded as discomfort, non-important or bothersome device wearing technologies. Recent works related to human factor for stereoscopic image consider the reason to varied visual cues of human neural processing fundamentally. Among the various visual cues, objects’ depth feeling and visual discomfort are closely connected to 3D human perception. Without loss of generality, we consider the objects’ depth feeling and visual discomfort of 3D stereoscopic viewing are related to the following factors - objects’ location, movement speed and rotation speed on 3D image sequences. With various visual factors, this paper shows subject evaluation results how objects’s location, movement speed and rotation speed affect to depth feeling, visual realism and discomfort of viewers. The results of the experiments confirmed that the rotation speed is more critical factor than the location and movement speed in aspect of visual discomfort. These results will provide important insights into visually realistic and comfort 3D contents with stereoscopy.

1. 서론

2. 3차원 입체 영상의 원리

3. 입체 영상의 콘텐츠적 요소분석

4. 실험결과 및 분석

5. 결론

참고문헌