고령자를 배려한 기능성 게임 휴리스틱 가이드라인 연구
A Study on Heuristic Guideline for Games Considering the Elderly
- 한국디자인리서치학회
- 한국디자인리서치
- Vol5, No. 3(통권 16권)
- 2020.09
- 81 - 93 (13 pages)
본 연구는 고령화 시대에 대비하여 향후 디지털 콘텐츠를 적극적으로 활용할법할 고령자가 재미있고 편하게 즐길 수 있는 기능성 게임 콘텐츠를 개발하기 위하여 스마트 UI/UX 활용 및 게임 플레이와 관련된 고령자의 특성을 이해하고 이를 반영한 게임 휴리스틱 가이드라인을 개발하는 것을 목적으로 하였다. 먼저 게임 휴리스틱 개발과 관련된 선행연구 및 문헌자료의 내용을 종합 분석하여 대표적인 총체적인 게임 휴리스틱 가이드라인을 추출하였다. 이를 토대로 각 가이드라인 항목별로 그 내용과 관련된 스마트 UI/UX 활용 및 게임 플레이 경험의 고령자 특성 및 배려사항을 적용하여 원 게임 휴리스틱 가이드라인을 변형, 추가, 보완하며 고령자를 배려한 게임 휴리스틱 가이드라인을 개발하였다. 연구결과는 게임성 관련 항목 32개와 사용성 관련 항목 47개 총 79개의 가이드라인으로 종합 정리되었다. 본 연구는 고령자를 사용자 대상으로 배려하는 게임을 개발하기 위한 종합적이고 철저한 게임 디자인 지침을 최초로 정리했다는 점에서 의의가 있다고 하겠다.
In preparation for the aging era, it is necessary to develop functional game contents that the elderly who will actively use digital contents in the future can enjoy fun and comfortable. This Study aims to develop heuristic guideline for games considering the elderly by understanding and reflecting the characteristics of the elderly related to smart UI/ UX utilization and game play. First, the contents of previous research and literature data related to game heuristic development were comprehensively analyzed and representative and comprehensive game heuristic guidelines were extracted. Based on this extracted game heuristic guidelines, the characteristics and considerations of the elderly in the smart UI/ UX utilization and game play experience were matched and applied to each related guideline. The new game heuristic guidelines considering the elderly were developed by modifying, adding, and supplementing the original game heuristic guideline. The results of the study were summarized into a total of 79 guidelines, 32 items related to game playability and 47 items related to game usability. This study is significant in that it is the first to organize comprehensive and thorough game design guidelines for developing games considering the elderly to users.
1. 서론
2. 게임 휴리스틱 가이드라인
3. 스마트 UI/UX 및 게임 관련 고령자 특성 및 배려사항
4. 고령자를 배려한 게임 휴리스틱 가이드라인 개발
5. 결론
참고문헌