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학술저널

대학생의 침습적 반추, 외현화 행동, 게임중독 경향성 간 구조적 관계

A Structural Analysis among Intrusive rumination, Externalizing and Game addiction tendency: Multi-Group Analysis according to Adverse Childhood Experiences

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본 연구는 아동기 부정적 경험의 유무에 따라 대학생의 침습적 반추와 외현화 행동, 게임중독 경향성 간의 구조적 관계를 검증하고자 하였으며, AMOS를 활용하여 잠재평균분석과 다집단분석을 실시하였다. 이를 위해 대구 및 경북 내에 소재한 대학교에 재학 중인 대학생 546명을 대상으로 분석하였다. 본 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 아동기 부정적 경험의 유무에 따라 대학생의 침습적 반추와 외현화 행동, 게임중독 경향성에는 유의미한 차이가 있는 것으로 나타났다. 즉, 아동기 부정적 경험이 없는 집단보다 아동기 부정적 경험이 있는 집단에서 침습적 반추와 외현화 행동, 게임중독 경향성이 더 높은 것으로 나타났다. 둘째, 아동기 부정적 경험의 유무에 따라 침습적 반추가 외현화 행동 및 게임중독 경향성에 미치는 영향력에서 유의미한 차이가 있는 것으로 나타났다. 이러한 본 연구의 연구결과는 대학생의 게임중독 경향성을 감소시키기 위한 상담적 접근과 프로그램의 개발 및 이와 관련된 지속적인 연구의 필요성을 시사하고 있다.

The study’s purpose is to examine how university student’s intrusive rumination and externalizing affect game addiction tendency and how these variables were related to adverse childhood experiences. To this end, AMOS was used to perform latent mean analysis and multi-group analysis. The data of this study is conducted on 546 university students attending universities located in Daegu and Gyeongbuk. The main results of this study were as follow. First, university student’s intrusive rumination, externalizing and game addiction tendency had significant differences between groups depending oh adverse childhood experiences. Second, the influence of university student’s intrusive rumination and externalizing showed difference depending on adverse childhood experiences. Also the influence of university student’s intrusive rumination and game addiction tendency showed difference depending on adverse childhood experiences. The results of this study suggest the development of a counseling approach and program to decrease the university student’s game addiction tendency.

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 연구방법

Ⅲ. 연구결과

Ⅳ. 논의 및 결론

참고문헌

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