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KCI등재 학술저널

Visual novel camera direction using film-shooting technique arc tracking shot

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본 논문에서는 영화에서 인물의 극적인 등장, 등장 인물 간의 관계를 효과적으로 표현하고자 할 때 주로 사용하는 영화 촬영 기법 ‘아크 트래킹 샷’을 비주얼 노블 게임에 카메라 연출을 설계 및 구현하여 적용하였다. 비주얼 노블은 소설을 읽듯 이야기 진행에 중점을 둔 게임의 한 장르로 이미지, 사운드 등 시청각적 요소를 첨가하여 이야기의 몰입을 돕는다. 그러나 기존 비주얼 노블의 카메라는 정적이며 움직임이 극히 제한되어 있어플레이어의 이야기 몰입도를 높이기에는 어려움이 있다. 이를 극복하고자 이야기의 전달이 중요하다는 공통점을 가진 영화의 촬영 기법 아크 트래킹 샷을 3D 게임 엔진에 가상의 카메라 트래킹 레일을 만들고 카메라에 적용하는 과정을 통해 비주얼 노블의 카메라연출에 적용하였다. 영화 연출 기법을 비주얼 노블 게임콘텐츠에 적용하면서 기존 비주얼 노블 연출의 단점을 극복하고 역동적인 카메라 움직임은 플레이어에게 몰입을 유지시키는 작용을 하며 제작자가 전달하고자 하는 감정과 의미를 더욱 효과적으로 전달할수 있도록 구현하였다.

In this paper, the film shooting technique arc tracking shot , which is mainly used to effectively express the dramatic appearance of characters, relationships between characters, and romantic atmosphere in movies, was actually implemented and applied to Visual Novel game cameras. Visual Novel is a genre of the game that focuses on story progression, as if reading a novel, and helps the story s immersion by adding audiovisual elements such as images and sounds. However, the existing Visual Novel camera is static and has very limited movement, which reduces the player s immersion in the story. In order to overcome this, the film s filming technique arc tracking shot, which has the importance of delivering the story, was introduced to the camera production of Visual Novel through the process of creating a virtual camera tracking rail in a 3D game engine and applying it to the camera. By introducing film production techniques, dynamic camera movements can overcome the shortcomings of the existing Visual Novel production and maintain immersion in the player, and more effectively convey the emotions and meanings the producer wants to convey.

1. Introduction

2. Theoretical background

3. Method

4. Results and discurssion

5. Conclusion

Acknowledgement

Reference

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