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학술저널

다중작업 운영체제하에서 화이트-박스 시뮬레이션 게임의 구현

White-Box Simulation-Based Game in a Multi-Tasking Operating System

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1. 문제의 제기: 인공적 시간을 통한 일정계획의 한계

2. 시뮬레이션-기반 학습게임의 투과성

3. 운영체제의 다중작업기능을 이용한 학습게임의 투과성 확보

4. 투과적 시뮬레이션-기반 학습게임의 사례

5. 앞으로의 연구과제

참고문헌

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