학술저널
다중작업 운영체제하에서 화이트-박스 시뮬레이션 게임의 구현
White-Box Simulation-Based Game in a Multi-Tasking Operating System
- 한국시뮬레이션학회
- 한국시뮬레이션학회 논문지
- 제3권 제2호
-
1994.1269 - 76 (8 pages)
- 56
1. 문제의 제기: 인공적 시간을 통한 일정계획의 한계
2. 시뮬레이션-기반 학습게임의 투과성
3. 운영체제의 다중작업기능을 이용한 학습게임의 투과성 확보
4. 투과적 시뮬레이션-기반 학습게임의 사례
5. 앞으로의 연구과제
참고문헌
(0)
(0)