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학술대회자료

구조물의 대변형 시뮬레이션을 위한 Material Point Method의 구현 및 검증

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물리 기반 시뮬레이션(Physics Based Simulation)은 물리 법칙을 따르는 대상의 실제와 같은 모사를 위해 핵심 요소 기술로 평가 되어 왔다. 최근 CAD 시스템과 그래픽 디자인 플랫폼에서는 고성능의 물리 엔진을 탑재하기 시작하였으나 폭발, 붕괴, 충돌과 같이 구조물이 고속으로 변형하거나 파괴되는 현상은 Mesh 의 왜곡(Distortion)과 위상학적 위배 (Topological Conflict)로 인해 여전히 시뮬레 이션에 어려움이 있어 왔다. 본 연구에서는 입자법의 한 종류인 Material Point Method 를이용하여 시뮬레이션을 수행하였으며 기존 결과와 비교 분석을 수행하였다.

1. 서론

2. Material Point Method

3. 고속 변형 문제

4. 결론

5. 참고문헌

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