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이 연구의 목적은 복권산업에서 콘텐츠가 어떻게 생성되고 활용되며, 어떠한 기반기술을 바탕으로 정책에 적용되는지 선진국의 사례를 분석하는 것이다. 분석결과 사행산업에서 콘텐츠의 활용은 사행산업의 매출을 높일 뿐만 아니라 기반기술과 콘텐츠 산업 등 관련 산업을 육성시키고 국가의 경제력을 향상시켜, 정부의 새로운 재원마련 수단이 되어가고 있는 것을 확인하였다.
1. 문제제기
2. 이론적 배경과 연구설계
3. 세계 복권산업에서 콘텐츠 사례
4. 복권산업의 콘텐츠 활용기술 및 정책적용
5. 연구결과 및 시사점
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