상세검색
최근 검색어 전체 삭제
다국어입력
즐겨찾기0
162270.jpg
KCI등재 학술저널

도시 문화 활성화를 위한 3D 미디어 콘텐츠 연구 동향

Trend of 3D media content research to revitalize urban culture

DOI : 10.46248/kidrs.2022.1.136
  • 265

본 연구에 제시된 연구를 통해서 관련 기술의 차세대 발전을 위해 첨단 IT & CT 기반의 신성장 동력의 모델을 개발할 수 있다. 새로운 도시 건축 기법으로서의 미디어 스킨을 제시하여 인터랙티브 콘텐츠 개발 및 3차원 시뮬레이션을 통한 검증 기능을 갖춘 저작 기술로서 문화 예술 및 도시 건축 환경 기반의 융합에 기여할 수 있다. 기술의 적용으로 공공장소에 디지털 문화콘텐츠를 공공적 기능의 콘텐츠로 활용할 수 있는 사업을 전개하여 디지털 아키텍쳐와 도심형 테마마크의 형태로 공공의 디지털 문화 환경 U-City를 조성하여, 디지털 CT의 사회적·공익적 가치를 창출, 공유, 확대할 수 있다. 또한, 옥외광고 매체에 의한 도시 미관 훼손 정리와 IT와 세계적 미디어 디자인 도시로서 발돋움 할 수 있는 계기도 갖출 수 있다. 뉴미디어 하드웨어 기술과 콘텐츠 제작 기술을 융합한 One Source Multi-Use의 디지털 문화콘텐츠 신규사업 분야를 개척하고, 지역적-국가적 문화산업 브랜드를 개발 사업화하며, IT융합으로 다양한 사업간 연계를 통한 수익 창출과 성공적 과제 수행을 통해 전문 업체 양성 및 수출 효과 역시 기대할 수 있다.

Through the research presented in this study, it is possible to develop a model of new growth engines based on advanced IT & CT for the next generation of related technologies. Media skin as a new urban architecture technique can be presented to contribute to the convergence of cultural arts and urban architectural environment as a authoring technology with interactive content development and verification through three-dimensional simulation. With the application of technology, a public digital cultural environment U-City can be created in the form of digital architecture and urban theme marks by developing a project that can utilize digital cultural contents as content of public functions in public places, thereby creating, sharing, and expanding the social and public interest of digital CT. In addition, it can have an opportunity to organize the damage to the aesthetics of the city by outdoor advertising media and to become an IT and global media design city. One Source Multi-Use s new digital cultural content business that combines new media hardware technology and content production technology, develops and commercialize regional-national cultural industry brands, and IT convergence generates profits through linkage and successful tasks.

1. 서론

2. 실감 3D 콘텐츠 연구

3. 3D 실감 콘텐츠와 미디어 기술 연구 동향

4. 3D 서비스 시스템 제안

5. 결론

참고문헌

로딩중