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글로벌문화콘텐츠 제52호.jpg
KCI등재 학술저널

<에디스 핀치의 유산>에 나타난 문자 텍스트의 표현성 연구

이 논문은 어드벤처 게임 <에디스 핀치의 유산> 에 나타난 동적 타이포그래피 요소와 문자의 변용 방식에 대한 분석을 바탕으로 최근 워킹 시뮬레이터 장르의 게임들이 표현성을 높이기 위해 시도하는 요소들을 다각도로 분석해 보는 것을 목표로 한다. <에디스 핀치의 유산>은 게임 내의 문자 텍스트 사용을 지시적인 의미나 서사의 전달 수단을 넘어 일종의 표현 수단으로 사용한 드문 예시이다. 이 게임에서 문자 텍스트는 다양한 동적 타이포그래피로 기능하면서 등장인물의 내면을 세밀하게 표현하는 기제로 작용하기도 한다. 또한 게임 속의 공간에 배치된 편지, 책, 신문기사, 포스터 등 다양한 텍스트의 오브젝트를 활용하여 플레이어가 작품에 대해 해석할 수 있는 여지를 넓혀주고 있다. 더불어 텍스트를 시각적으로 표현 도구로만 사용한 것이 아니라 이중 화자, 상호텍스트성, 코믹스 류의 전환, 루도내러티브 부조화 등 다양한 표현성을 갖춘 단편의 에피소드를 콜라주 형태로 조합하여 미학적인 완성도를 높이고 있다. 이 논문에서는 이처럼 <에디스 핀치의 유산>에 나타난 비관습적이면서도 창의적인 표현 방식을 면밀하게 분석하였다.

Based on the analysis of dynamic typography elements and character transformation methods in the adventure game <What Remains of Edith Finch>, this thesis aims to analyze the elements that recent walking simulator games try to increase expressiveness from various angles. <What Remains of Edith Finch> is a rare example in which the use of text in the game is used as a means of expression beyond a means of conveying a referential meaning or narrative. In this game, the character text functions as various dynamic typography and also serves as a mechanism to express the inner side of the character in detail. In addition, various text objects such as letters, books, newspaper articles, posters, etc. placed in the space of the game are used to expand the scope for players to interpret the work. In addition, the text is not only used as a visual expression tool, but the episodes of short stories with various expressive features such as double narrators, intertextuality, comics-style conversion, and ludo-narrative dissonance are combined in a collage form to enhance the aesthetic perfection.

1. 머리말

2. 상호작용적 서사에서 텍스트의 위상과 변화과정

3. 동적 타이포그래피를 통한 시각적 표현성

4. 텍스트의 미학적 사용을 통한 의미적 표현성

5. 맺음말

참고문헌

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