메타버스 공연의 특성이 문화예술 비전공 대학생의 메타버스 공연 향유에 끼치는 영향
The Effect of Metaverse-Related Performances' Feature For Non-Art Major College Students' Participation to Metaverse Performances: Basis Regulation Effect of Personal Innovativeness
코로나19로 펜더믹이 나타나면서 공연예술 산업도 비대면 문화가 성행되기 시작하였다. 이로인해 온라인 공연이 주목받기 시작하였으며, 그중 현장성과 실황성의 성격을 극대화시킬 수 있는 메타버스 기술이 특히 주목받기 시작하였다. 이로 인해 코로나 19의 펜더믹으로 인하여 침체된 공연예술 산업을 다시 주목받게 할 수 있는 방안으로 공연예술 산업은 메타버스 공연에 집중하기 시작하였다. 본 원고는 이러한 시대적 상황을 인식하고 메타버스 공연 이용의도에 관한 연구를 하였다. 즉 연구적 대상을 메타버스 공연에 대해 상대적으로 거부감이 적은 문화예술 비전공 대학생을 선정하였으며, 이러한 문화예술 비전공 대학생들의 메타버스 공연 이용의도와 연계성 있는 요인에 대해 실증연구를 하였다. 결론적으로 메타버스를 활용한 공연 특성, 메타버스 공연들에 대한 정서적 특성, 메타버스를 활용한 공연 품질이 대학생의 이용의도에 어떤 연계성을 보이는지, 또한 이러한 관계에서 문화예술 비전공 대학생들의 혁신성은 조절효과를 보이는지에 대해 연구하였다. 연구결과를 리뷰해보면, 첫째 메타버스 공연들에 대한 정서적 특성과 메타버스를 활용한 공연 특성은 문화예술 비전공 대학생의 이용의도에 정(+)의 영향을 미쳤다. 둘째, 문화예술 비전공 대학생의 혁신성은 메타버스 공연들에 대한 정서적 특성과 대학생의 메타버스 공연 이용의도 간의 관계를 조절하였다. 즉 연구결과를 바탕으로 본 원고는 문화예술 비전공 대학생의 메타버스 공연 이용의도와 연계성 있는 요인들을 증명하였고, 문화예술 비전공 대학생들의 메타버스 공연 이용의도를 높일 수 있는 방안들에 대해 시사하였다.
The Culture of "Untact" has developed among art performance industry as pandemic spreads by COVId-19. Online performances has begun to make the mark while the metaverse technology, which could maximize its characters in terms of both fields and broadcasting, was getting the most attention. With this regard, art performance industry started focusing on metaverse performances as a way to revive the art performance industry that's recessed by pandemic from COVID-19. This project has studied intention for attending Metaverse performances considering such periodic background. We have chosen common undergraduate students those doesn't major arts, who have lower repulsion to participat to Metaverse performances and made positive verification for related factors to these students' intention to attend Metaverse performances. In conclusion, we have studied not only the relationship between characteristics of performances, people's emotional traits and quality of Metaverse performances, but also if there's positive regulation effect made from non-art major students' innovativeness in such relationship. To review the result of our analysis first, sentimental traits and quality of Metaverse performances had positive(+) proportional effect upon those students' intention to participate in performances. Secondly, these students' innovativeness were controlling relationship between peoples' emotional traits and intention to attend Metaverse performances. Thus, our study has proven factors relating to the participation intention of students those doesn't major in art field, and implied ways to improve their intention to attend Metaverse performances.
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 연구방법
Ⅳ. 연구 분석 및 결과
Ⅴ. 결 론
참고문헌