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학술저널

한중 청소년의 온라인게임 이용과 중독예방 및 치료정책에 관한 비교연구

게임은 청소년들에게 중요한 여가생활이다. 특히 스마트폰이 확산되면서 스마트기기를 활용한 게임이용이 늘면서 청소년들이 즐기는 게임이용 패턴은 기존 PC 중심에서 스마트폰으로 급속하게 이동하고 있다. 이에 따라 모바일게임시장규모도 커지고 있으며 게임의 종류도 다양해지고 있다. 우리사회 뿐 아니라 중국도 게임산업을 장려하면서 청소년들을 중심으로 온라인게임이용인구가 꾸준히 늘고 있는 실정이다. 하지만, 게임과다이용에 따른 부작용도 많이 발생하고 있다. 특히 게임으로 인해 일상생활에 장애를 받거나 게임을 하지 못하면 불안증세를 호소하는 게임중독 청소년들이 늘고 있다. 이에 본 연구는 한국과 중국 청소년들의 온라인게임 이용현황 및 정책을 비교함으로써 양국 청소년이 즐겨 이용하는 게임의 종류 뿐 아니라 게임이 양국 청소년에게 미치는 긍정적, 부정적 영향에 대해 파악하고자 한다. 온라인게임은 인터넷네트워크를 기반으로 이뤄지는 게임으로 본 연구에서는 PC뿐 아니라 스마트폰을 이용해 즐기는 게임까지도 여기에 포함하였다. 특히 온라인게임중독에 어떤 요인들이 영향을 미치는 지를 파악함으로써 온라인게임중독을 줄일 수 있는 정책적 대안을 찾고자 하였다. 아울러, 양국 정부 및 민간단체가 청소년들의 온라인게임중독을 막기 위해 어떤 정책을 펼치고 어떤 프로그램을 실행하고 있는지 비교분석하였다.…

제1장 서 론

1. 연구의 필요성 및 목적

2. 주요 연구 내용

3. 연구 방법

가. 문헌연구

나. 전문가 자문회의

다. 설문조사

제2장 한중 청소년의 온라인게임문화 및 산업

1. 양국의 온라인게임 문화 비교

가. 한국청소년의 온라인게임 문화

나. 중국청소년의 온라인게임 문화

2. 양국의 온라인게임 산업

가. 한국의 온라인게임 산업

나. 중국의 온라인게임 산업

3. 소결

제3장 한중 청소년의 온라인게임 이용결과 비교

1. 설문조사 개요

가. 설문내용

나. 표집절차

다. 응답자 정보

2. 설문조사 결과

가. 온라인게임이용 실태

나. 온라인게임을 통한 사이버불링정도

다. 온라인게임 이용에 대한 부모의 중재

라. 게임이 미치는 영향

마. 게임중독에 영향을 미치는 요인

3. 소결

제4장 한중 청소년의 온라인게임중독예방 및 치료에 관한 정책 비교

1. 온라인게임중독 예방정책

가. 한국

나. 중국

2. 온라인게임중독 치료정책

가. 한국

나. 중국

3. 소결

제5장 결론 및 정책제언

1. 결론

2. 정책제언

가. 건전한 여가활동으로서의 게임 장려

나. 게임중독 등 역기능 예방 강화

다. 유익한 게임의 개발 및 보급

라. 치유정책에서 예방정책으로의 전환

마. 부처별 특성을 고려한 온라인게임중독정책 추진

참고문헌

부 록

부록 1. 청소년의 온라인게임 이용실태 조사(한국청소년용)

부록 2. 청소년의 온라인게임 이용실태 조사(중국청소년용)