이 연구는 최근 스낵컬처의 콘텐츠로서 인기를 얻어온 웹소설의 이용량에 영향을 미치는 요인들을 탐구하고자 했다. 이를 위해 ‘보는 소설’로서의 웹소설 특성을 반영한 디자인 적합성과 웹소설 이용동기를 웹소설 이용량에 영향을 미치는 요인으로 설정했다. 또한 이 과정에서 이용자의 연령에 의해 이용동기와 이용량의 관계가 달라지는가를 함께 탐구했다. 즉 이용자의 연령이 이용동기와 상호작용하여 이용량에 상이한 영향을 주는가를 살피고자 했다. 온라인 설문을 통해 얻어진 자료를 요인분석한 결과 이용자의 웹소설 이용동기는 크게 의례적 동기와 도구적 동기로 구분되는 것으로 나타났다. 디자인 적합성은 웹소설 이용에 유의미한 영향을 주지 않았으며 의례적 동기는 이용량에 가장 큰 영향을 주었다. 이에 더해, 도구적 동기는 연령과 상호작용하여 이용량에 유의미한 영향을 주었다. 이러한 결과는 웹소설의 특성적 요인보다는 이용동기와 연령 같은 이용자의 특성이 웹소설 이용 과정에서 더욱 중요한 역할을 하는 것을 보여준다.
This study tried to investigate the effect of web novel usage motives on usage amount, focusing on the snack culture characteristics and the ‘visual novels' characteristics of web novels of web novels. For this reason, the snack culture characteristics were analyzed by the usage motives, which were divided into ritual motives and instrumental motives, ‘visual novels' characteristics were analyzed by the design suitability. In addition, it was analyzed by the regulating role of age that the motive for using web novels may vary according to age. As a result of the analysis, it was found that the ritual motive is the most important factor in using web novels and has an absolute influence on the amount of use. Instrumental motivation was found to have an effect on usage as well. However, design suitability did not significantly affect usage. Also, it was found that age interacts with instrumental motivation and affects usage. These results met the purpose of identifying the snack culture characteristics of web novels, but did not match the purpose of identifying the reinforcement of the web novel's ‘visual novels' characteristics. In addition, it was confirmed that the age that previous studies paid attention had an effect on the use of web novels.
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 연구방법
4. 분석결과
5. 논의 및 결론
참고문헌