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Design Research Vol7, No. 4(통권 25권).jpg
KCI등재 학술저널

VR 환경 속에서 색온도 및 조도(照度)가 환경인지도와 길찾기에 미치는 영향

Effects of Color Temperature and Illuminance on Environmental Maps and Navigation in a VR Environment

DOI : 10.46248/kidrs.2022.4.37
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본 연구의 목적은 가상 환경에서 조명의 색온도, 광속(lx) 조건이 인간의 길찾기 및 환경지각에 대한 주관적 판단에미치는 영향을 탐구하는 데에 있다. 또한 CG 가상현실 환경을 통해 복잡한 평면도와 지속적 공간이 있는 가상 환경에서 색온도, 광색 및 광속의 변량을 이용하여 가상 환경의 인식 및 길찾기 능력을 해결하고 향상하게 시키는 방법을 연구하였다. 다양한 광색 조건 변수의 가상현실 환경에서 실험 참가자(N=60)의 자료를 조사하고 SD의 심리적조사 방법을 사용하여 이러한 조건 아래의 차이를 평가하였다. 그 결과 고(高)색 온도 및 중(中) 색온도의 광원 환경보다 저색 온도(난색)의 흡인력과 기억 분수가 더 높다. 하지만 고색 온도(한색) 환경은 선택의 망설임을 줄이고 더나은 통과 효율을 얻을 수 있는 것으로 나타났다. 또한 연구에 따르면 고아속이 낮은 가상 환경에서 고색 온도를 사용하든 저색 온도를 사용하든 다 부정적인 효과를 낼 것이라고 한다. 따라서 저색 온도 조명 환경은 효과적인 도로찾기 표시로 사용될 수 있고, 광범위적으로 고색 온도를 사용하는 공간 조명 조건이 도로 찾기 및 통행 효율에 더도움이 되는 것으로 간주한다. 또 여성이 남성보다 고광도 수준의 가상 환경을 선호한다는 연구 결과도 나왔다.

The purpose of this study is to investigate the influence of color temperature and lx conditions on human pathfinding and environmental perception in virtual environment.In addition, in CG virtual reality environment, how to use color temperature, light color and light flux variables to solve and improve the cognitive and pathfinding ability of virtual environment is studied.The data of participants (N=60) in virtual reality environment with various light and color conditions were investigated, and the differences were evaluated using SD psychological survey method.The results show that low color temperature (warm color) has higher attraction and memory score than high color temperature and neutral color temperature.Furthermore, the study confirmed that the use of color temperature in a virtual environment with low-throughput light levels, regardless of color temperature, results in negative effects.Therefore, low color temperature (warm color) lighting environment can be used as an effective wayfinding landmark, but wider use of high color temperature (cold color) lighting conditions are considered to be more conducive to pathfinding and traffic efficiency.In addition, the results show that women prefer high-brightness virtual environments to men.

1. 서론

2. 이론적 배경

3. 연구방법

4. 결과 및 분석

5. 결론

참고문헌

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