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사회경제평론 제70호.jpg
KCI등재 학술저널

반복 죄수의 딜레마 게임에서의 새로운 전략 공간 그리고 “좋은” 전략의 진화

대부분의 경우 반복 죄수의 딜레마 게임은 과거 역사 집합에 대한 제한된 가정하에서 분석되어 왔다. 본 연구에서는 경기자들이 반복 게임의 전체 역사 집합을 사용하면서도, 계산가능하고 분석가능하도록 정의된 전략 공간을 가정하고자 한다. 그리고 이러한 전략 공간에서 “좋은” 전략이 갖추어야 할 조건들로 “가해회피 조건”과 “피해회피 조건”을 제시한 후, 이러한 “좋은” 전략으로서의 조건을 갖춘 전략들이 협력을 지탱해주는 전략으로 진화할 수 있음을 보이고자 한다. 그리고 이런 전략들이 실수가 고려되는 환경에서도 효과적인 전략이 됨을 확인할 것이다.

Repeated prisoner’s dilemma games have been studied mostly under a restrictive assumption on past history sets. In this paper, we propose a strategy space based on new assumptions on players’ history set which covers the whole history but is computable and analyzable. We propose two conditions that a “good” strategy is required to satisfy; aversion to free-riding on others and aversion to being free-riden by others. We show that the strategies satisfying two conditions for being a “good” strategy evolve and support cooperation. Furthermore, these strategies appear to be effective in errorprone environments.

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 기존 연구 검토

Ⅲ. 반복 죄수의 딜레마 게임의 전략 공간의 재구성

Ⅳ. 새로운 전략 공간하에서의 협력 전략의 진화

Ⅴ. 파라미터에 대한 민감도 분석과 협력군 전략들 사이에서의 상대적 유효성

VI. 요약 및 향후 과제

참고문헌