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KCI등재 학술저널

밀레니엄 세대와 Z세대 타겟 앱 디자인 경영모델 제안 - 에브리 타임과 김급식 사례 분석을 중심으로 -

A Proposal for Millennium Generation and Z-Generation Target App Design Management Model - Based on the Case Analysis of Everytime and Kim-Gupsik -

본 연구에서는 어플리케이션의 성공 조건이 무엇인지 알기 위해 성공적인 결과를 거둔 타 어플리케이션을 분석했고, 고등학생과 대학생이 주로 쓰는 어플리케이션인 에브리타임과 김급식이 그 조건을 어떻게 충족시켰는지 알기 위해 실제 사용자들을 대상으로 인터뷰를 진행하였다. 그 결과 에브리타임과 김급식 디자인 경영에서의 공통점과 차이점을 도출해내었고, 이 연구 결과를 토대로 Z세대와 밀레니엄 세대를 포괄할 수 있는 어플리케이션의디자인 경영 모델을 제안하였다.

In this study, we analyzed other successful applications to find out what the success conditions of the application were, and we interviewed real-world users to find out how the applications used mostly by high school and college students, Everytime and KimGup-sik, met those conditions. As a result, we drew out commonalities and differences in design management of Everytime and KimGup-sik, and with this study, we proposed a design management model of an application that could encompass the Z-Generation and the Millennium Generation.

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