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KCI등재 학술저널

가상현실 기기의 활성화를 위한 디자인 연구

A study on the Virtual Reality device design for activation

시대가 발전하면서 사람들은 더 다양한 체험을 하고자 한다. 우리의 이러한 엔터테인먼트 환경을 확장할수 있는 HMD(Head Mounted Display)를 사용한VR(Virtual Reality)을 사용하여 보다 자극적인 체험을 원하는 소비자들의 욕구를 충족시켜줄 수 있는 길이 열렸다. 그러나 아직은 실제 환경과 거의 동일한수준의 가상현실 세계를 재현하기에는 상당한 기술적한계가 있다. 또한 많은 사용자에게 아직 친숙하게다가오기에 여러 방해요소가 있다. 그러나 이 한계는 기술발전에 의해 충분히 극복할 수 있다. 그러나이러한 기술 관련말고도 간과해서는 안 되는 것이‘디자인’이다. 장시간 착용하고 있어야하고 최상의 몰입도를 제공하는 VR기기로써 디자인은 빠져서는 안될 중요한 요소이다. 그렇기에 구글 카드보드와 오큘러스 리프트 두 제품을 중심으로 디자인 요소를 분류하고 비교하여 각각의 특징을 살펴보고 시제품을 통해 디자인적 개선점을 도출해낸다. 이렇게 발전하는VR은 게임과 영상물 등의 엔터테인먼트를 시작으로서서히 그 영역을 넓혀가고 있으며, 궁극적으로 실제와는 또 다른 하나의 현실을 만들어 거기에서 사람들이 생활하도록 만들어 갈 것이다.

To the development of the times, people are willing to have more various experiences. Our entertainment environment, which is expanding with satisfying users’ desire for stimulating experience by VR(Virtual Reality), using HMD(Head Mounted Display). However because of the technical limits, reproducing the exact reality to the virtual reality world is yet difficult. Also VR has various obstacles to approach generally. Not only we can overcome this boundary by technical development, but also the ‘design’ should not be pass unnoticed. Because of its long wearing time and for engagement, to virtual reality gadgets, design is an important element. Therefore in this thesis, categorizing and comparing the design elements around the Google cardboard Oculus Rift both products and formulating the improvements in design through prototypes has been done to look at each feature. This VR is expanding and evolving gradually, starting with the area of entertainment, including games and audiovisual. Ultimately, VR will create an another reality where people can live.

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