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한국디자인리서치 Vol8, No. 2(통권 27권).jpg
KCI등재 학술저널

메타버스를 위한 3D 디자인 시스템 분석 및 제안

Analysis and Proposal of 3D Design System for Metaverse

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본 연구는 메타버스를 현실 세계와 가상공간이 융복합된 공간으로 정의하고, 최적화된 사용자 경험을 제공하기 위한 메타버스 3D 디자인 시스템을 분석하고 제안한다. 이를 위해 기존의 디자인 시스템을 비교·분석하고, Mike Wolfson의 고려 사항을 기반으로 메타버스를 위한 3D 디자인 시스템을 도출하고 항목별로 세부 사항을 제시한다. 첫째, 기본적인 고려 사항으로 3D 디자인 시스템 체계의 단계별 명칭과 디자인 용어는 일반적이고 동일한 용어를 사용하고 프레즌스를 고려하여야 한다. 둘째, 기존 디자인 시스템의 적용과 확장으로 기존 디자인 토큰과 디자인 구성 요소를 적용하고 확장하여 일관성과 통일성을 유지하는 것이 중요하다. 셋째, 메타버스 3D 디자인 시스템의 고유 사양으로 애니메이션, 카메라, 조명, 오디오를 제시한다. 메타버스를 위한 3D 디자인 시스템은 메타버스의 고유한 특성과 기존 디자인 시스템의 원리를 적용하고 확장함으로써 사용자 경험을 최적화할 수 있으며, 협업과 효율성을 향상시키고 다양한 메타버스 환경에 적용할 수 있는 확장성을 갖는다.

This study defines the metaverse as a space where the real world and virtual space are converged, and analyzes and proposes a metaverse 3D design system to provide an optimized user experience. It compares and analyzes existing design systems. Based on Mike Wolfson's considerations, this paper derives the 3D design system for the metaverse. First, as a basic consideration, the name of each stage in the 3D design system hierarchy and design terms should use common terms. Presence should also be considered. Second, in the application and expansion of the existing design system, it is important to maintain consistency and unity by applying and extending design tokens and design components. Third, animation, camera, lighting, and audio are presented as unique specifications of the metaverse 3D design system. The 3D design system can optimize user experience by applying and extending the unique characteristics of the metaverse and the principles of existing design systems. It improves collaboration and efficiency and has scalability to apply to various metaverse environments.

1. 서론

2. 이론적 배경

3. 아토믹 디자인

4. 메타버스를 위한 3D 디자인 시스템 분석 및 제안

5. 결론

참고문헌

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