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명지법학 제22권 제1호.jpg
KCI등재 학술저널

메타버스 플랫폼상에서의 화상디자인의 법적 보호에 관한 연구

개정 디자인보호법을 중심으로

코로나-19(COVID-19)의 확산 및 장기화로 인해 비대면 디지털 시대가 도래하면서 가상공간에 해당하는 메타버스에 대한 관심이 급증하였고, 메타버스와 관련한 기술을 이용하여 다양한 플랫폼이 등장하면서 동시에 급성장을 이루게 되었다. 메타버스와 관련이 있는 디자인으로 화상디자인에 대하여 당시 디자인보호법은 별도의 규정을 두고 있지 않아 물품의 부분에 표현되는 부분디자인으로 보호가 이루어졌는데 2021년 디자인보호법이 개정되면서 법률상 화상이라는 개념이 새롭게 등장하게 되었다. 개정법상 화상은 기기의 조작을 위해 이용되거나 기능이 발휘되는 화상만을 포함하고 있기 때문에 새롭게 등장하는 다양한 화상디자인에 대하여 효과적인 보호 수단이 될 수 없다는 한계를 가지고 있다. 새로운 유형의 화상디자인이 지속적으로 창작되는 상황에서 화상디자인의 가장 기본적인 형태만을 보호하고 있기 때문에 아직까지는 보호 대상에서 제외되는 화상디자인이 많은 것이 현실이다. 이는 특히 현실 세계를 모티브로 하여 제작되는 가상세계에서 창작되는 디자인이 현실 세계에서의 디자인과 그 외형상 유사성이 크기 때문에, 현행법상 화상디자인 보호제도는 가상 공간에서 창작되는 디자인을 보호하는 것과 현실 세계에서 등록된 디자인에 대하여 디자인권자가 아닌 타인이 가상 공간으로 옮겨가는 과정에서 발생하는 권리 침해를 방지하는 것에 큰 걸림돌이 될 수 있다. 따라서 본 논문에서는 선행연구를 통해 메타버스를 유형화하고, 현행법상 화상디자인의 보호 체계를 조사하여, 이 중 현실 세계와 가장 유사한 가상세계에서 화상의 보호를 위한 화상디자인 제도의 문제점과 개선 방향을 제시하고자 한다.

With the advent of the non-face-to-face digital era due to the spread and prolonged spread of COVID-19, interest in metaverse, which corresponds to virtual space, has soared, and various platforms have emerged using metaverse-related technologies. As for the design related to the metaverse, the Design Protection Law did not provide a separate regulation for graphic design at the time, so it was protected as a partial design expressed on the part of the product. With the revision of the Design Protection Law in 2021, the concept of graphic emerged. Under the revised law, graphics cannot be an effective means of protection for various newly emerging graphic designs because they contain only graphics that are used or functionally used to operate devices. In a situation where new types of graphic design are continuously created, only the most basic form of graphic design is protected, so there are still many graphic designs that are excluded from protection. In particular, since the design ceated in the virtual world based on the real world motif is very similar in appearance to the design in the real world, the graphic design protection system under the current law can be a major obstacle to protecting the design created in the virtual space and preventing the rights of others. Therefore, this paper aims to categorize metaverse through prior research, investigate the protection system of graphic design under the current law, and present the direction of improvement of the graphic design system for graphic protection in the virtual world most similar to the real world.

I. 서론

II. 메타버스와 메타버스 플랫폼의 의의

III. 메타버스 플랫폼상에서의 화상디자인의 보호

IV. 메타버스 플랫폼상에서의 화상디자인 보호의 문제점

V. 현행 디자인보호법상 화상디자인 보호 문제의 해결방안

VI. 결론

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