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학술저널

빌렘 플루서(Vilém Flusser)의 이론을 통해 본 가상현실 영화의 특성

본 연구는 오늘날 등장한 가상현실 영화와 19세기 말에 등장한 뤼미에르 형제 영화와의 비교를 통해 두 가지 유사성을 발견하였다. 첫 번째는 영화문법 부재로 인한 ‘정보 과잉’이다. 이는 영화를 제작하는 사람들의 입장에서 새로운 매체를 관객들에게 잘 이해시키려는 과정에서 발생한다. 두 번째는 새로움에 대한 ‘정보 과잉’이다. 이는 새로운 매체를 통해 관객이 얻을 수 있는 만족감 때문에 발생한다. 본 연구는 이러한 초창기 영화와 가상현실 영화의 두 가지 유사성을 이해하기 위해 플루서의 커뮤니케이션 이론을 도입했다. 플루서는 담론적 매체와 대화적 매체를 나눌 수 있다고 설명했는데, 이 둘의 차이점은 매체의 특성도 중요하게 작용하지만 동시에 매체를 어떻게 사용하는가 혹은 송신자가 어떻게 매체를 구성하는가에 달려 있다는 사실을 확인했다. 결국 가상현실 영화는 존재론적 특성으로 상호작용성이라는 대화적 매체의 특성에 가까운 특성이 있고, 동시에 이야기 전달이라는 극장기반 영화의 특성 때문에 담론적 매체의 특성도 동시에 가지고 있다는 사실을 확인했다. 현재 새로운 영화의 한 형태인 가상현실 영화는 앞서 살펴본 특성 때문에 담론적 매체와 유사하게 작동했다. 이런 현상을 극복하기 위하고 가상현실 영화만의 문법을 만들기 위해서는 가상현실의 두 가지 특성(담론적, 대화적) 중 하나를 강조하기보다는 이 두 능력을 잘 조합할 필요가 있다. 이와 같은 시도는 초창기 영화와 유사하게 가상현실 영화에서 나타나는 ‘정보 과잉’이라는 현상을 해결하는 방법이 될 수 있을 것이다.

This paper study on the commonalities between today's virtual reality films and the Lumière brothers' films from the late 19th century. This study found two similarities. The first is ‘information overload’ due to the absence of film grammar. This occurs in the process of trying to better understand a new medium to the audience from the perspective of film producers. The second is information overload about novelty. This occurs because of the satisfaction that audiences can gain through new media. Flusser's communication theory was introduced to understand the two similarities between these early films and virtual reality films. Flusser explained that discursive media and conversational media can be divided, and confirmed that the difference between the two depends on the characteristics of the medium, but also on how the medium is used or how the sender constructs the medium. In the end, it was confirmed that virtual reality movies have characteristics that are close to the characteristics of a conversational medium, such as interactivity, as an ontological characteristic, and at the same time, they also have the characteristics of a discursive medium due to the characteristics of theater-based films that tell stories. Virtual reality cinema, currently a new form of film, were similar to discursive media due to the characteristics discussed above. In order to overcome this phenomenon and create a grammar unique to virtual reality films, it is necessary to combine these two capabilities rather than emphasizing one of the two characteristics of virtual reality (discursive and conversational). In addition, early films and similarly, it would be a way to solve the phenomenon called ‘information overload’ that appears in virtual reality cinema.

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 정보의 과잉과 가상현실 영화

Ⅲ. 새로움(novelty)을 향한 욕망과 가상현실 영화

Ⅳ. 대화적 매체와 담론적 매체로서 가상현실 영화

Ⅴ. 나가며

참고문헌

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