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K-문화융합협회
K-문화융합저널
제3권 제2호
게임의 교양교육콘텐츠 활용방안
학술저널
게임의 교양교육콘텐츠 활용방안
K-문화융합협회
K-문화융합저널
제3권 제2호
2023.12
22 - 27 (6 pages)
73
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원문저장
1. 서론
2. 각자의 알맞은 위치와 일본게임
3. 결론
참고 문헌
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