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안전문화연구 제26호.jpg
KCI등재 학술저널

안전문화 구축을 위한 시뮬레이션과 메타버스와의 관계 연구

메타버스와 시뮬레이터에 의한 시스템 통합이 안전문화 형성에 미치는 영향

통신 산업의 발달로 4차 산업혁명이 개막하면서 시스템 간 융합이 활발하게 이루어지고 있으며, 그 중심에는 IoT, VR, AI, Metaverse 등이 있다(2016년, 박영숙 & 제롬 글렌). 현재는 전력설비 운영과 비행기 조종사 및 원자력설비 운전 등 주요 업무의 직무역량 향상 또는 Human Error를 줄이기 위해 교육 및 모의훈련용으로 시뮬레이터를 사용하고 있다. 그러나 기존 교육 및 모의훈련 시 전력설비에서 일어나는 현상에 대한 자세한 정보(시각화 정보)는 유연하게 제공되고 있지 못한 실정이다. 그러므로 본 연구에서는 운전 조작과 전력설비 간의 연관 관계(인간-기계시스템, HMI)에 대한 이해도 향상을 위하여 지금까지 부교재로 사용되어 온 3D 교육영상(e-Manual)에서 한 단계 더 나아가, 가상현실(VR) 기술을 접목하여, 직접 체험할 수 있는 전력설비 모의훈련장치(HMI)와 가상현실(VR)시스템 통합 VR Traing System 인터페이스의 구축방법에 대한 연구이다. 그리고 본 연구목적을 달성하기 위한 연구방법으로는 대용량 신호처리와 멀티커넥션, 양방향 통신이 가능한 OPC통신과 Socket통신을 결합한 방식을 사용하였다. (2010년, 송병권) 이 방법이 시뮬레이션과 재해경감시스템의 Human Error를 줄일 수 있기 때문이다. 향후 본 가상현실 연구를 통해 착안 될 메타버스적 개념이 4차 산업혁명 대비 인간공학의 심리적테라피(Therapy)효과(2018년, Lisa. A Juckett)와 관련된 VR(Virtual Reality)과 메타버스와의 안전문화 형성에 영향을 미치는 요소(2018년, 김승호)가 무엇인지의 추가 연구를 진행할 수 있기를 기대한다.

With the advent of the 4th industrial revolution due to the development of the communication industry, convergence between systems is actively taking place, with IoT, VR, Metaverse and AI at the center of it. Currently, simulators are used for education and simulation training in order to improve the safety culture or reduce human error in the main tasks of power facilities. However, detailed information on the phenomena occurring in power facilities during education and simulation training is not provided. Therefore, in this study, in order to improve the understanding of the relationship between driving operation and power facilities (human-machine system), we went one step further from the 3D educational video that has been used as an auxiliary material so far, and grafted virtual reality (VR) technology. This is a study on how to establish an integrated safety culture of electric power facility simulation training device (HMI), virtual reality (VR) and metaverse that can be directly experienced. And, as a research method to achieve the purpose of this study, a method combining OPC communication and Socket communication, which enables large-capacity signal processing, multi-connection, and two-way communication, was used. Because it can reduce human error, it responds to similar environments such as disasters, and furthermore, BCMS (Business Simulation Training in connection with the Continuity Management System) is also possible. In the future, it is expected that the concept to be conceived through this study will be able to proceed with additional research on the metaverse and safety culture construction related to the psychological therapy effect of ergonomics compared to the age of artificial intelligence.

Ⅰ. 서 론

Ⅱ. 연구배경

Ⅲ. 연구분석 및 결과

Ⅳ. 결 론

참고문헌

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