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글로벌문화콘텐츠학회 2022년 연합학술대회 자료집.jpg
학술대회자료

인공지능 디지털 휴먼 유형에 관한 연구

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코로나 19로 촉발된 언택트 시대, 메타버스 열풍에 힘입어 현재 전 세계인의 관심이 ‘디지털 휴먼’에 쏠리고 있다. 메타버스 공간의 ‘아바타’가 향후 AI성이 다분한 ‘디지털 휴먼’으로 진화(進化)하여 향후 문화콘텐츠 시장을 어떻게 재편할지 주목된다. 더욱이 최근 가상인물에 대해 논의가 활발해지고 인공지능(AI) 기술이 결합된 가상인류, 즉 디지털 휴먼(Digital Human)에 대한 관심이 높아져 가고 있다. 디지털 휴먼은 인공지능과 컴퓨터 비전, 자연 언어 처리 및 음성기술의 결합으로 행동과 목소리가 실제 사람처럼 상호작용 할 수 있도록 만들어진 3차원 지능형 아바타이다. 이러 디지털 휴먼은 상업적인 분야에서 역사적 인물이나 사람을 재현하는 분야까지 점차 그 영역이 확대되고 있는데, 지난 2020년에는 48억 달러(약 5조 3600억원) 규모의 시장을 형성하였는데, 오는 2025년에는 이것보다 3배 규모인 139억 달라로 한화 약 15조 5300억 원으로 성장할 전망이다. 이렇게 성장 일로의 산업 분야로 확대되고 있는 디지털 휴먼에 대한 체계적인 분류 연구와 철학적, 문화적, 사회학적 가치에 관한 연구가 필요하지만 아직 관련된 선행 연구가 전무한 실정이다. 본 논문은 아직 유형 구분이 학술적으로 이루어지지 않은 디지털 휴먼의 유형을 구분하는데 목적이 있는데, 과거, 현재, 미래라는 시간적 요소를 중심으로 역사인물형, 휴먼 재현형, 가상 인간형, 아바타형으로 4단계로 분류하였다. 그 중 아바타형에 주목하여 앞으로 변화될 메타버스 세상이 AI가 탑재된 능동적 형태의 AI 아바타 등장을 예견해본다. AI형 아바타 디지털 휴먼은 디지털 데이터를 활용하여 여러 상황에 관한 학습을 한 후 상대방의 행동을 추론하고 상호작용하는 것이 가장 이상적인 모습이 될 것이고, 문화산업 전체에 매우 지대한 영향을 미칠 것으로 보인다.

Ⅰ. 서론: 인공지능(Artifial Intelligence, AI) 디지털 휴먼 개요

Ⅱ. 디지털 휴먼 현황

Ⅲ. 디지털 휴먼 유형과 의미

Ⅳ. 결론

참고문헌

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