신안선을 소재로 한 실감콘텐츠 연구
- 글로벌문화콘텐츠학회
- 글로벌문화콘텐츠학회 학술대회자료집
- 2022년 연합학술대회 자료집
- 2022.06
- 316 - 331 (16 pages)
ICT 기술을 기반으로 다양한 미디어 콘텐츠가 문화유산 전시에 적극적으로 활용되고 있으며, 최근에는 정부의 문화콘텐츠산업 분야 디지털 뉴딜 정책 기조에 맞추어 박물관, 미술관 등에서 문화유산을 활용한 실감콘텐츠를 제작이 활발해지고 있다. 이에 본 연구에서는 목포해양박물관에 소장 중인 신안선을 활용한 실감콘텐츠를 연구하고자 한다. 연구방법은 첫째, 문헌조사를 통해 실감형 콘텐츠의 개념과 특성에 파악한다. 둘째, 국내 사례 조사를 통해 신안선을 소재로 한 실감형 콘텐츠 사례와 특성을 파악한다. 분석대상은 2018년 이후 제작된 실감형 콘탠츠 중 프로젝션 맵핑을 활용한 사례로 한정한다. 셋째, 목포해양유물전시관의 실감형 미디어아트를 제작기법과 연출효과 등을 고찰하고자 한다. 2018년 이후 신안선을 활용한 실감형 콘텐츠가 본격적으로 개발되기 시작한다. 박물관 전시 콘텐츠로 제작된 실감콘텐츠의 경우 대부분 프로젝션 맵핑을 활용하여 XR, VR, 미디어 아트 등의 기술적 요소를 결합하고 있다. 목포해양박물관의 ‘바다, 신안선을 품다’(2022년)은 해양문화유산 중 하나로, 실제 신안선이 전시된 전시공간 벽면에 상영되는 미디어아트 영상이다. 이 영상은 문화유산을 소재로 소토리텔링하고 있으며, ‘바다_교류-신안선’이라는 주제를 스토리보다 ‘바다, 물’ 등의 이미지 중심으로 연출하였다. 실감형 영상콘텐츠를 구현하기 위해, VFX와 아나모픽 기법 등을 적용하였다. 개발된 영상은 프로젝션 맵핑으로 서비스하고 있다.
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 신안선 실감콘텐츠 사례
Ⅳ. 목포해양유물전시관 ‘바다, 신안선을 품다’ 분석
Ⅴ. 맺음말
참고문헌