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학술저널

A Case Study of Realistic Media Content Using 360-degree Dome Shape

A Case Study of Realistic Media Content Using 360-degree Dome Shape

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한국컴퓨터게임학회논문지 제37권 2호.jpg

최근 다양한 기술의 발달로 인하여 시간과 공간의 제약 없이 관람객에게 사실감과 현장감을 표현하며 관람객에게 실제적인 감각을 선사하는 실감미디어에 대한 관심과 시장이 늘어나고 있다. 모든 미디어는 기술 발전에 따라 더 실제적인 감각을 선사할 수 있는 콘텐츠를 제공한다. 기존 사각형의 영상 프레임에 머물던 디스플레이의 형태를 감상하는 환경과 다르다. 이러한 360도 영상은 콘텐츠 제작, 영상 렌더링 플랫폼 및 영상 이미징 장비 등 다양한 분야에서 적용되고 있다. 전방위적인 360도를 제공하는 돔 형태를 통한 실감미디어 콘텐츠의 사례가 국내와 국외적으로 늘어나고 있다. 하지만 이러한 상황에 비하여 360도의 돔 형태를 활용한 실감미디어의 콘텐츠 사례 연구가 부족한 상황이다. 따라서 이 논문에서는 360도의 영상 개요를 살펴보며 돔 형태 영상의 디스플레이가 가진 특성을 알아보았다. 본 논문을 통해 360도 돔 형태를 활용한 실감미디어의 콘텐츠 사례들을 살펴보며, 이를 통하여 360도 영상을 기반으로 돔 형태를 활용한 실감미디어 콘텐츠를 기획하려는 다양한 영상 창작자들에게 보탬이 되고자 한다.

Due to the recent development of various technologies, interest and market for realistic media that express a sense of reality and realism to the audience without time and space constraints and provide a sense of reality to the audience are increasing. All media provide content that can give a more realistic sense as technology advances. It is different from an environment in which you appreciate the shape of a display that has remained in an existing rectangular image frame. These 360-degree images are applied in various fields such as content production, image rendering platforms, and image imaging equipment. Cases of realistic media content through the shape of a dome that provides an all-round 360-degree are increasing both domestically and internationally. However, compared to this situation, there is a lack of research on content cases of realistic media using a 360-degree dome shape. Therefore, in this paper, the characteristics of a dome-shaped display were investigated by examining the 360-degree image outline. Through this paper, we will examine the content cases of realistic media using a 360-degree dome shape, and through this, we intend to contribute to various video creators who plan realistic media content using a 360-degree dome shape based on a 360-degree image.

1. 서론

2. 360도 돔 형태 실감미디어 콘텐츠

3. 결론

Acknowledgement

Reference

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