
회화작품과의 비교분석을 통한 인디 게임에 있어서의 착시 응용에 대한 연구
A Study on the Application of Optical Illusions in Indie Games Through Comparative Analysis with Paintings
- 경희대학교 산학협력단 예술디자인연구원
- 예술· 디자인학연구
- Vol.27 No.1
- 2024.08
- 45 - 54 (10 pages)
착시와 인디 게임의 조합은 예술적 표현의 큰 가능성을 지닌다. 이 연구는 착시 조형을 토대로 인디 게임에서 플레이어와 착시 현상 간의 상호작용을 관찰하고, 현대 인디게임의 착시 현상에 중점을 두어 에셔(Escher), 안드레아 포초(Andrea Pozzo), 알버스(Josef Albers), 루카 조르다노(Luca Giordano) 등의 예술가 회화작품과 비교 분석하여 인디 게임 아트에서 착시를 응용한 조형 방식을 분석한다. 착시를 조형적으로 활용하는 인디 게임의 발전을 바탕으로, 『모순된 공간의 착시, 플레이어의 능동적 시점변환, 변형에 대한 주관적 시지각적 인지, 빛과 그림자의 재구성』이라는 4가지 착시 현상을 정리하였다. 『모뉴먼트 밸리(Monument Valley)』, 『무한회랑(Echochrome)』, 『워치(Watch)』, 『트릭아트 던전(Trick Art Dungeon)』, 『쉐도우매틱(Shadowmatic)』, 『슈퍼리미날(Superliminal)』, 『큐빅(Kubic)』 등을 포함한 대표적이고 영향력 있는 인디 게임들을 선정하여 분석하였다. 이러한 독립 게임과 예술 작품을 비교한 결과, 현대 착시 독립 비디오 게임은 간결한 화면과 단순한 색상 사용, 그리고 착시 공간의 복잡성이 적절하게 융합되어 플레이어의 미적 인지 기능을 자극해야 한다는 결론을 도출하였다. 착시 조형의 '순환' 및 '무한' 특성을 비디오 게임을 통해 동적으로 응용한다면, 이는 인터랙션과 결합된 새로운 조형 예술의 탄생을 기대할 수 있을 것이다.
The combination of optical illusions and indie games has great potential for artistic expression. Based on optical illusions, this study examines the interaction between players and optical illusions in indie games, and focuses on optical illusions in contemporary indie games, which are compared and analyzed with paintings by artists such as Escher, Andrea Pozzo, Josef Alberts, and Luca Giordano to analyze the formative method that applies optical illusions in indie game art. Based on the development of indie games that use optical illusions formatively, four optical illusions are summarized: optical illusion of contradictory space, active viewpoint transformation of players, subjective visual perception of transformation, and reconstruction of light and shadow. Representative and influential indie games including “Monument Valley,” “Echochrome,” “Watch,” “Trick Art Dungeon,” “Shadowmatic,” “Superliminal,” and “Kubic” were selected and analyzed. As a result of comparing these independent games and artworks, it was concluded that modern optical independent video games should stimulate players' aesthetic cognitive function by properly fusing a simple screen, simple color use, and the complexity of optical space. If the 'circulation' and 'infinite' characteristics of optical illusions are dynamically applied through video games, it can be expected that a new formative art combined with interaction will be born.
1. 서론
2. 착시의 개념
3. 인디 게임에 있어서 정적/동적 공간의 착시 유형
4. 결론: 인디 비디오 게임의 착시 조형
참고문헌