본 연구는 인터랙티브 웹툰의 구성요인을 도출하고 인터랙티브 웹툰의 구성요인과 몰입, 텔레프레즌스 간의 구조적 관계를 밝히기 위한 목적으로 진행되었다. 이를 위해 인터랙티브 웹툰을 읽어본 경험이 있는 20~30대 200명을 대상으로 온라인 설문조사를 실시하였으며, 선행연구 검토를 바탕으로 도출된 인터랙티브 웹툰 구성요인(작품성, 오락성, 회화적 디자인, 인터랙션 효과)을 독립변인으로 설정하고 텔레프레즌스를 매개변인으로 설정하여 몰입에 미치는 구조적인 영향을 검증하였다. 주요 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 작품성, 오락성, 회화적 디자인, 인터랙션 효과는 모두 독자의 몰입에 통계적 유의수준에서 유의한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 작품성, 오락성, 회화적 디자인, 인터랙션 효과가 몰입에 미치는 영향에서 텔레프레즌스가 부분매개역할을 하는 것으로 나타났다. 본 연구는 결과를 통해 인터랙티브 웹툰 제작의 전략과 방향성을 제시하고 이론적 함의를 논의한다.
This study aims to identify the components of interactive webtoons and examine the structural relationships between these components, flow, and telepresence. An online survey was conducted with 200 participants in their 20s and 30s who had experience reading interactive webtoons. Based on a review of previous studies, the components of interactive webtoons(artistic value, entertainment value, pictorial design, and interaction effect) were set as independent variables, with telepresence as a mediating variable to verify its structural influence on flow. The main findings are as follows: First, artistic value, entertainment value, pictorial design, and interaction effect all had a statistically significant positive effect on readers' flow. Second, telepresence was found to partially mediate the relationship between the components of interactive webtoons and flow. Based on these results, this study proposes strategies and directions for the production of interactive webtoons and discusses theoretical implications.
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 연구방법
4. 연구 결과
5. 결론 및 논의
참고문헌
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