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학술저널

디지털 기술의 상호작용 경험 응용 연구 - 2010년 이후 중국지역 디지털 기술 적용 박물관을 중심으로

Research on the Application of Interactive Experience of Digital Technology : Focusing on Museums Utilizing Digital Technology in China After 2010

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디자인리서치 Vol9, No. 4(통권 33권).jpg

현대 박물관은 디지털 전환의 배경 속에서 관람객 경험을 향상하고 문화 전파를 강화하는 도전에 직면해 있다. 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 등 디지털 기술의 광범위한 적용은 박물관 관람 대상물과 관람객 사이의 상호작용 경험을 풍부하게 만들었다. 본 연구는 디지털 기술이 박물관의 관람 경험에 미치는 영향을 분석하며, 특히 상호작용성, 감정 경험, 지식 습득이 관람객의 만족도와 행동 의도에 미치는 영향을 탐구하였다.연구 결과, 상호작용성과 지식 습득이 만족도에 유의미한 영향을 미쳤고, 감정 경험 설계는 두 가지 상반된 반응을 보였다. 디지털 기술 사용 경험은 전체 만족도에 유의미한 영향을 미치지 않았지만, 상호작용성과 교육 기능의 향상은 관람객의 재방문 의향을 크게 증가시켰다. 박물관은 상호작용 설계를 최적화하고, 개인화된 교육 콘텐츠를 강화하여 관람객의 몰입 경험과 만족도를 향상해야 한다. 종합적으로, 박물관은 디지털 기술 설계를 최적화하여 방문 경험을 향상하고, 교육 및 문화 전파를 촉진하며, 관람객의 경험과 참여도를 더욱 강화해야 한다.

Modern museums face the challenge of improving visitor experiences and enhancing cultural dissemination through digital transformation. The use of digital technologies like Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR) has enriched exhibitions and interactivity. This study examines how interactivity, emotional experiences, and knowledge acquisition influence visitor satisfaction and behavior. The findings show that interactivity and knowledge acquisition significantly impact satisfaction, while emotional design has mixed effects. Although digital technology use did not notably affect overall satisfaction, better interactivity and educational functions increased visitors' intention to revisit. Museums should focus on optimizing interaction design and personalized education to enhance visitor engagement and satisfaction. In conclusion, museums should refine digital technology to improve experiences, foster education, and promote cultural exchange.

1. 서론

2. 이론적 배경

3. 실증 연구

4. 실증 분석

5. 결론

참고문헌

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