경도 인지 장애가 있는 노인을 위한 치매 예방용 VR 게임 콘텐츠 제작 및 플랫폼 구축에 관한 연구
Study on the creation of VR game content and platform construction for preventing dementia in elderly people with mild cognitive impairment
- 한국컴퓨터게임학회
- 한국컴퓨터게임학회논문지
- 제38권 1호
-
2025.031 - 10 (10 pages)
- 80
이 연구는 가상현실과 모션 트래킹 기술을 접목한 멀티 스포츠 게임 콘텐츠를 개발하여, 일반 노인과 경도인지장애 노인이 운동을 통해 치매를 예방할 수 있도록 하는 데 목적이 있다. 임상 실험을 통해 운동 효과를 분석하고, 치매 예방에 최적인 운동 방식을 탐색하며, 치매센터, 요양원, 가정 등 다양한 환경에서 활용 가능한 운동 도구와 콘텐츠를 개발하고자 한다. 모션 트래킹 도구는 착용 시 실시간으로 신체 움직임을 게임에 반영하고, 운동량을 측정할 수 있는 네트워크 기반 시스템으로 개발되며, 노인들이 쉽게 착용할 수 있도록 최소화된 형태를 목표로 한다. 또한 손만 사용하는 게임이 아닌 전신을 활용한 스포츠 게임 콘텐츠 3종을 통해 경쟁과 재미 요소를 강화하고, 인지력과 운동 효과를 동시에 높이는 콘텐츠를 제안한다. 이를 기반으로 임상 데이터를 분석할 수 있는 관리 도구를 포함한 통합 플랫폼 구축도 함께 제안한다.
This study aims to develop multi-sports game content using virtual reality and motion tracking to help prevent dementia in both healthy elderly people and those with mild cognitive impairment. The goal is to analyze the effects of exercise through clinical trials and create easy-to-use tools and content that can be used at care centers or at home. A motion tracking tool will be developed to capture real-time body movements and measure exercise levels. It will be designed to be minimal and wearable for the elderly. The study proposes three types of full-body sports games that enhance fun and cognitive ability through movement and competition. A platform will also be built to manage clinical data and explore effective dementia prevention methods.
(0)
(0)