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학술저널

메타버스 공간에서의 초실감 영상미디어 콘텐츠 연출기술 제언

Technical Proposals for Hyper-Realistic Video Media Directing in the Metaverse

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한국전자통신학회 논문지 제20권 제6호.png

메타버스에서의 초현실적인 비디오 미디어 연출은 미디어 및 엔터테인먼트 산업의 혁신을 주도할 수 있는 핵심 연구 분야이다. 가상현실(VR), 증강현실(AR), 3D 모델링, 인공지능(AI) 등의 기술이 통합된 메타버스는 현실 세계의 한계를 뛰어넘는 새로운 차원의 몰입형 미디어 경험을 가능하게 한다. 본 연구는 메타버스 공간에서 구현되는 초실감 영상미디어 콘텐츠의 연출기술이 관람자의 몰입감, 존재감, 사용성, 만족도 및 창의적 참여의도에 미치는 영향을 분석하였다. 기존 영상매체와 달리 사용자의 시점, 공간 이동, 상호작용에 따라 서사가 변화하는 메타버스 환경의 특성을 반영한 것으로, 관람자의 주관적 체험 요인을 중심으로 초실감형 콘텐츠 연출기술의 발전방향을 탐색하였다. 연구 결과를 바탕으로 사용자가 직접 참여하고 경험하는 새로운 영상미디어 제작을 위한 기술적 개선 방안과 미디어 산업 등 다양한 활용 분야에서의 적용 가능성을 제언하였다.

Hyper-realistic video media directing in the metaverse represents a critical research domain with the potential to drive innovation in the media and entertainment industries. The metaverse, integrating technologies such as virtual reality (VR), augmented reality (AR), 3D modeling, and artificial intelligence (AI), enables immersive media experiences that transcend the limitations of the physical world. This study examined the effects of hyper-realistic video media directing techniques implemented in the metaverse on viewers’ immersion, presence, usability, satisfaction, and creative participation intention. Unlike traditional video media, narratives in the metaverse dynamically change according to the user’s viewpoint, spatial movement, and interactions. Reflecting these characteristics, the study explored the developmental direction of immersive content directing technologies by focusing on viewers’ subjective experiential factors. Based on the findings, the study proposes technical improvement strategies for producing participatory and experiential forms of hyper-realistic video media and suggests potential applications across various fields, including the media and entertainment industries.

Ⅰ. 서 론

Ⅱ. 관련연구

Ⅲ. 연구방법

Ⅳ. 초실감 영상미디어 연출기술 제언

Ⅴ. 기대효과 및 미래 전망

Ⅵ. 결 론

References

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