RP 서버 기반 트랜스아이덴티티 스토리텔링 연구: <봉누도> 사례를 중심으로
A Study on Trans-Identity Storytelling Based on RP Servers: Focusing on the Case of Bongnudo
- 아시아문화콘텐츠연구소
- 문화·경영·기술
- 제5권 제2호
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2025.1285 - 103 (19 pages)
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DOI : 10.54385/cbt.2025.5.2.85
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본 연구는 GTA V 기반 RP(Roleplay) 서버 <봉누도>를 사례로 삼아, 실시간 상호작용 서사 환경에서 정체성이 어떻게 구성되고 변형되는지를 트랜스아이덴티티 이론의 관점에서 분석한다. 기존 트랜스아이덴티티 논의는 주로 영화⋅드라마 등 텍스트 기반 서사를 전제로 전개되어 왔으나, RP 서버는 즉흥성, 관계적 수행, 다중 시점, 플랫폼 구조가 중첩되는 서사적 장(場)이다. 이 환경에서 캐릭터의 정체성은 미리 고정된 설정으로 주어지지 않고, 당사자의 선택, 타자와의 상호작용, 시청자 수용, 사건의 예측 불가능성이 실시간으로 결합하며 구성된다. 본 연구는 이러한 구조적 조건을 규명하기 위해 먼저 RP 서버의 서사적⋅플랫폼적 특성을 정리한 뒤, 임대근이 제시한 트랜스아이덴티티의 네 가지 유형(정체성 역전, 전치, 횡단, 초월)을 RP 서버의 정체성 변형 구조에 적용하였다. 이를 바탕으로 마레 플로스의 뤠이첼과 강소연의 강둘기 캐릭터 사례를 분석한 결과, RP 서버에서 나타나는 정체성 변형은 설정 중심의 변화가 아니라 수행성과 관계성, 사건성을 매개로 한 동적인 ‘정체성의 사건화’로 나타났다. 본 연구는 트랜스아이덴티티 이론을 실시간 상호작용 서사 영역으로 확장함으로써, RP 서버가 현재의 미디어 환경에서 새로운 정체성 생성 장치로 작동한다는 점을 밝힌다. 이를 통해 RP 서버 연구의 이론적 기반을 마련하고, 실시간 콘텐츠에서의 정체성 구성 방식을 설명하는 새로운 분석 틀을 제시하고자 한다.
This study analyzes how identity is constructed and transformed within the real-time interactive narrative environment of the GTA V–based Rroleplay (RP) server “Bongnudo,” using the theoretical framework of trans-identity. While existing discussions of trans-identity have largely focused on text-centered narratives such as film and television, RP servers constitute a narrative field characterized by improvisation, relational performance, multiple perspectives, and platform-dependent structures. In this environment, identity is not predetermined by a fixed character “setting,” but is continuously reorganized through a player’s choices, interactions with others, audience reception, and the unpredictability of emergent events. To clarify these structural conditions, this study first identifies the narrative and platform-specific features of RP servers, and then applies Lim Daegeun’s four types of trans-identity—reversal, displacement, traversal, and transcendence—to the identity transformation structures that emerge within them. Analysis of the characters Rachel (Mareflos) and Gangdulgi (Kang So-yeon) demonstrates that identity transformation in RP servers functions not as a scripted character shift but as a dynamic “event of identity,” mediated through performance, relationality, and situational contingency. By extending trans-identity theory to the domain of real-time interactive narratives, this study argues that RP servers operate as novel devices for generating identity in contemporary media environments. The findings provide a theoretical foundation for research on RP servers and offer a new analytical framework for understanding identity formation in real-time digital content.
1. 서론
2. RP 서버의 정체성 전환 조건
3. 트랜스아이덴티티 이론의 RP 서버 정체성 구조 적용
4. <봉누도> 사례 분석: 캐릭터 중심 실시간 상호작용 서사
5. 결론
참고문헌
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