본 연구는 『삼국유사』에 수록된 백제 관련 설화를 현대적 역사콘텐츠로 전환하기 위한 증강현실(AR) 및 메타버스 콘텐츠 개발 방안을 고찰하였다. 『삼국유사』는 신라 중심의 기록임에도 불구하고 『삼국사기』에서 소홀히 다루어진 백제사의 공백을 보완하는 풍부한 설화 자원을 보유하고 있다. 본 연구는 무왕(서동요), 견훤 탄생, 난타벽제, 진표전간, 혜현구정 설화의 5가지 사례를 중심으로 서사성, 공간성, 기술 적용 가능성이라는 세 가지 분석틀을 적용하여 콘텐츠화 전략을 수립하였다. 분석 결과, 각 설화는 부여, 익산, 광주, 영광, 김제, 예산 등 구체적인 지역 유적 및 공간 자원과 밀접하게 연계되어 있으며 이를 기반으로 AR 이야기길, 메타버스 기반 사찰 복원, 수행형 미션 게임 등 실감형 콘텐츠로의 확장 가능성이 높음을 확인되었다. 이를 바탕으로 원천 설화의 가치를 보존 하면서 디지털 기술을 효과적으로 접목하기 위한 3단계 11세부 과정의 개발 프로세스를 제안하였다. 본 연구는 소외되었던 백제 설화의 가치를 재발견하고, 이를 지역 정체성과 연결된 디지털 문화자산으로 구축함으로써 지속 가능한 문화콘텐츠 생태계 조성에 기여하고자 한다.
This study explores methods for developing Augmented Reality (AR) and Metaverse content based on Baekje-related tales recorded in the Samguk Yusa (Memorabilia of the Three Kingdoms). Although the Samguk Yusa was compiled from a Silla-centric perspective, it contains unique and valuable narrative resources that supplement the gaps in Baekje's history often overlooked in the Samguk Sagi. Centered on five specific tales—King Mu (Seodong-yo), the birth of Gyeon Hwon, Nantabyeokje (Marananta), Jinpyojeongan, and Hyehyengujeong —this research establishes content development strategies using a three-dimensional analysis framework: narrativity, spatiality, and technological feasibility. The analysis demonstrates that these tales are deeply connected to specific regional heritage sites such as Buyeo, Iksan, Gwangju, Yeonggwang, Gimje, and Yesan. Based on these spatial links, the study proposes immersive content models including AR storytelling paths, Metaverse-based temple restorations, and gamified asceticism missions. Furthermore, it suggests a systematic 11-step development process across three phases to effectively integrate digital technology while preserving the original value of the folklore. By transforming marginalized Baekje narratives into digital cultural assets linked to regional identity, this study aims to contribute to the creation of a sustainable cultural content ecosystem and provide new directions for the modern reinterpretation of ancient history.
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 『삼국유사』 백제 설화의 유형과 문화콘텐츠적 활용 가능성
Ⅲ. 『삼국유사』 백제 설화와 지역 문화자원의 연계 분석
Ⅳ. AR·메타버스를 활용한 설화 기반 실감형 콘텐츠 설계 전략
Ⅴ. 결론
참고문헌
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