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학술저널

장편 애니메이션 캐릭터의 기호학적 구조에 관한 연구

  • 한국커뮤니케이션학회
  • 시각디자인학연구-김윤배
  • 시각디자인학연구 제13호
  • 2003.05
    127 - 139 (13 pages)
  • 102
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본 논문은 애니메이션 캐릭터의 개발에 있어서 캐릭터의 의미해석과 의미생산이 언어의 담화이론(theory of discours)과 유사하다는 명제아래 그것을 구조주의적 시각(structural logic;특히 파리 기호학파)에서 파악하고 접근하는 창작모형방법론(stydy on model of creative strategy)이다. 현재까지 국내에서 개발된 대부분의 애니메이션 캐릭터가 `살아있는 실제사람을 모방하는 개인적이고 심리적인 관점에서 제작되었다면 구조주의적 접근은 캐릭터를 기호체계 내 하나의 어휘소 즉, 오브제로 보고 성격에 따른 외모(appearance)보다는 그것의 행동면을 중시하여 행위소, 연기자, 형상소라는 복합적 기능단위로 제시한다. 이러한 복합적 기능 단위는 추상적인 경로에서 구체적인 경로에까지 이르는 담화적 상위언어 구축방법을 거쳐 외면구조로 발현된다는 데서 모델화 연구의 필요성이 강조된다. 이러한 창작모형의 원리를 발견하는 방법으로 그레마스의 의미생성경로모델을 기초로 하고 롤랑 바르트와 장 마리 플로슈의 시각 기호학의 견해를 지원받으면서 최근 인지심리학에서 검토되고있는 PDP(parallel distribution process)모형에 접근할 수 있었다. 분석의 객관성을 견지하기 위해 귀납적 추론이라는 절차를 거쳐 캐릭터 디자인을 재구성하는 방법으로 이미 상연된 애니메이션을 검토하였다. 응용사례로 디즈니〈미녀와 야수〉의 시나리오를 바탕으로 구조적 실천 방법에 따라 시퀸스 분석-서사성-행위소-연기자-형상소 등의 단계를 거친 주인공 캐릭터를 조형형성하였다.

Present study under the statement that in developing an animation character there would be a similarity between the interpretation and production of meaning of a character and the theory of discourse, suggests a theory on model of creative strategy approached by structuralist. logic. While most of animation characters developed in Korea have been produced with the personal and psychological point of view mimicking alive, real person. structuralist logic regards character as an objet of lexme within semiotic system and sees it with multiple functional units like actant actor and figures focusing on its action rather than appearance. Sines the units can be represented as a external structure through a discourse from abstract to concrete path. it is important to study how to make model. To discover the principle of creative model. it was possible to approach to the Parallek Distributed processing which is profoundly considered in cognitive psychology based on A.J. Greimas` and supported by Roland Barthes` and jean marie Floch`s visual semiotics. To maintain the objectivity of analysis, design of character was reorganized through inductive inference, and then the animations already put on the screen were examined. The example of application was The Best and Beauty based on its script. whose main characters were formed after the procedure of analysis on sequences-narratveity-actant-figures according to structural method.

Abstract<BR>논문개요<BR>Ⅰ. 서론<BR>Ⅱ. 의미생성경로 모델<BR>Ⅲ. 창작 모형의 구성계획<BR>〈참고문헌〉<BR>

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