모바일 GUI 디자인은 직관적인 인지효과만을 강조하던 기존의 디자인에서 사용자의 행동을 자연스럽게 유도할 수 있는 어포던스 디자인으로 트랜드가 변화하고 있다. 그러나 일부 디자인 요소에만 제한적으로 어포던스 효과가 적용되어, 효율적인 GUI 디자인을 이루지 못하는 문제점이 있다. 따라서 본 논문에서는 사용자 경험을 바탕으로 한 어포던스 디자인 사례 연구를 통하여, 모바일 어플리케이션의 사용성 향상을 위한 효율적인 GUI 디자인 방법론을 제시한다. 이를 위하여 어포던스 이론 고찰을 바탕으로 한 파일럿 조사와 전문가 검증을 통한 ‘사용자 어포던스 GUI 디자인 검증 요소’를 도출하였다. 도출된 검증 요소를 토대로 모바일 어플리케이션의 대표적 어포던스 디자인 활용 사례에 대한 모집단 설문을 실시하였다. 설문 분석 결과, 어포던스 디자인 적용이 많은 모바일 어플리케이션 일수록 높은 사용성을 나타냈다. 하지만 대부분의 사례에서 어포던스 디자인을 활용한 모바일 GUI 디자인은 일부 디자인 요소만을 부분적으로 활용하고 있어 효율적인 디자인을 이루지 못하고 있다. 따라서 사용자 어포던스를 위한 효율적인 모바일 GUI 디자인을 위해서는 적극적인 어포던스 디자인의 활용이 필수적이며 이를 위해서는 어포던스 디자인의 개념을 이해하고 부분적인 활용에서 벗어나 사용자 어포던스와 GUI 요소간 관계성을 이용한 전반적인 디자인이 요구된다.
The trend of graphic-user-interface (GUI) design for the mobile app. is changing from the design for the intuitively cognitive effects into the affordance design which introduces the user"s behavior for their participation. However, there is a serious issue that the affordance effects are applied to the limited design components, leading to poorly designed GUI. Therefore, this work proposes an effective GUI design methodology for mobile app. by analyzing primary instances of the affordance design which is based on user"s experiences. The parameters to verify user"s affordance for this work have been produced from the pilot study with Donald A. Norman"s affordance theory and from the verification by experts. The survey of population has been conducted to ask the effects of the affordance design of the mobile app. shown in primary examples, based on the aforementioned parameters for the verification. The survey concluded that the more number of the parameters (i.e., signifier, constraint, mapping, feedback, and conceptual model) in mobile app., which are proposed for the user"s affordance in this work, the higher usability of mobile app. Thus, the GUI design scheme proposed in this paper should be applied to the study for the affordance design of mobile app. in the near future.
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