본 연구는 한국 디지털게임 연구의 동향과 특징을 파악하기 위한 것으로, 1970년 이후 발간된 등재후보지 이상의 171개 학술지에 게재된 601편의 게임 관련 학술논문에 대해 메타분석을 시도하였다. 메타분석 결과, 다양한 학문분야가 각 분야에 따라 전문적 시각과 학술적 배경을 바탕으로 게임현상을 고찰하고 있음을 확인할 수 있었다. 콘텐츠 및 게임 전문 학술지의 경우 다른 학술지보다 더 다양한 연구주제를 다루며 게임 관련 연구를 통합적으로 수행함은 물론 게임연구의 흐름을 주도하고 있는 것으로 나타났다. 또한 게임연구가 비록 그 역사는 짧지만 단기간 동안 학술연구의 범위 및 연구내용에서 급속한 확장이 이루어졌으며, 연구주제 역시 다양해지는 추세인 것으로 조사되었다. 더욱이 게임관련 연구방법론에 대한 학술적 논의가 이루어지기 시작하는 등 게임연구 그 자체에 대해서도 체계화 시도가 나타나고 있음을 확인할 수 있었다.
The purpose of this study is to verify the status of current gaming research trends and the characteristics. The meta analysis was made on the total 601 articles from 171 journals after 1970s. First of all, the amount of researches on the digital games has been in the rise since the digital games was introduced. The findings show that the various academic fields have worked to understand games, gaming and game contexts on the basis of their own academic background. The journals dealing with digital contents and digital games specifically have contributed to describe the game issues, to widen the range of digital game researches, and to deepen the research content. Despite of the short history of game researches, the range of research subjects has been broaden rapidly, and more integrated approaches have been taken from the various research fields. And the more systematic approaches have been made to integrate the research interest and orientation, to understand the gaming issues and to carry out the study on the game studies including game research and education methodology.
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