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국가지식-학술정보

CVR动画媒体叙事中POI序列构建研究 - 以《清明上河图》为中心-

A Study on POI Sequence Construction in Cinematic Virtual Reality Animation Media Narrative - Along the River During the Qingming Festival -

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With the rapid development of digital communication technologies, the way Chinese ancient paintings are disseminated has undergone significant changes. The advancement of virtual reality technology and new media art has not only updated the narrative methods of image content but also provided audiences with a completely new visual and sensory experience through immersive interactive experiences. In the CVR animation version of “Along the River During the Qingming Festival”, the application of digital technologies is not merely a simple reproduction of the original artwork, but rather creates an immersive virtual reality space through interactivity, sound effects, stage direction, and other methods. Within this space, creators use points of interest (POI) to guide the audience"s attention. However, these POIs do not exist in isolation but work collaboratively through different POI types to form a POI sequence, ensuring the narrative’s continuity. Currently, research on VR animation audience experiences primarily focuses on interactive functions and system aspects, with relatively limited discussion on how to guide viewers" active engagement and maintain narrative coherence. Therefore, this paper aims to explore an effective method of guiding the audience"s experience and interpretation by explaining the interactive mechanism between POI sequences and viewers in the narrative text of VR animation in the new media environment. By analyzing the types of POIs and their sequential features in the CVR animation “Along the River During the Qingming Festival”, this paper reveals how POI sequences can effectively guide viewers" attention, thus allowing them to maintain focus on key elements of the story while freely exploring the VR space.

디지털 전파 기술의 빠른 발전에 발맞추어, 중국 고대 회화의 전파 방식도 큰 변화를 겪게 되었다. 가상현실 기술과 뉴미디어 예술의 발전은 영상 컨텐츠의 미디어 스토리텔링 방식을혁신하였다. 더 나아가 생생한 현장감을 지닌 인터랙션 체험을 통해 관객에게 새로운 시각과 감각을 선사하였다. CVR 애니메이션 버전의 <청명상하도 清明上河图>는 인터랙션, 사운드이펙트, 그리고 스테이지 조정 등의 다양한 디지털 기술을 응용하였다. 이로써 단순히 원작의 복제에 그치지 않고 현장감 넘치는 가상 현실 공간이 조성되었다. 창작자는 해당 공간에서 포인트 오브 인터레스트(POI)를 설정함으로써 관객의 이목을 끌며, 이때의 POI는 결코 고립된 존재가 아니다. 오히려 상이한 POI 유형들이 협업함으로써 POI 시퀀스를 형성하고, 서사의 연관성을 담보한다. 현시점에서 VR 애니메이션의 관객 체험에 관한 연구는 주로 인터랙션의 기능과 시스템 측면에 집중된 경향을 보인다. 반면 관객의 개입을 장려함으로써 서사적 연관성을 유지하는 방안에 대한 논의는 부족한 편이다. 이에 착안하여 본 연구는 뉴미디어 환경에서의 VR 애니메이션 서사 텍스트 속 POI 시퀀스, 그리고 관객 간의 인터랙션 메커니즘을 분석하고자 한다. 이로써 관객의 체험과 해석의 질을 향상시키는 유효한 방법을 탐구할수 있을 것이다. 더 나아가 연구자는 CVR 애니메이션 <청명상하도>의 POI 유형과 POI 시퀀스의 특징을 분석하여, POI 시퀀스를 통해 관객의 시선을 가이드하는 방법을 밝히고자 한다. 이로써 VR 공간을 자유롭게 탐색하는 동시에, 이야기의 핵심 요소에 대한 관객의 관심을 유지하는 효과를 얻고자 한다.

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