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Ⅰ. 들어가며 : 2000년대 초 여중생들의 정체성 확장과 탐색 Ⅱ. 가상 세계와 다원적 정체성 1. 다차원의 세계 = 가상의 세계 2. 다중적 존재, ‘니모 노바디’ Ⅲ. 가상 세계의 특성을 드러내는 장치들 1. ‘운영자의 세계’ - 체크무늬의 상징 2. 동일한 이용자에 의해 구현된 인물 3. 운영자의 개입과 통제 4. 망각과 몰입-개입과 조작 Ⅳ. 나오며 참고문헌
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