디지털 게임의 플레이어는 게임 세계 내에 장시간 체류하면서 주체적으로 서사를 진행해 나간다. 플레이어로 하여금 게임 세계에 지속적으로 접속해 서사를 유기적으로 진행해 나가도록 하는 서사 체험방식은 플레이어가 외부적 시간의 흐름보다 게임 내부에 집중하도록 하는 몰입 환경을 조성해 나가는데 큰 영향을 준다. 디지털 게임을 통해서 나타나는 몰입 현상은 기존의 소설, 영화 등 선형적 텍스트를 수동적으로 감상하는 차원에서 발생하는 몰입이나 카타르시스 보다 강력하다. 디지털 게임에서 플레이어가 경험하는 몰입(flow)이란 심리학자 칙센트미하이(Csikszentmihalyi)가 제시하는 몰입의 경험과 유사한 것으
1. 서론
2. 퀘스트를 통한 몰입 과정
3. 퀘스트를 통한 몰입 강화 기능
4. 결론
참고문헌