
다중접속역할수행게임(Massively Multi-play Online Role Playing Game,MMORPG)는 다수의 참여자들에 의하여 집단적으로 허구의 세계를 창조해낸다. 개별 플레이어들은 하나의 목표 완수를 위해 정해진 스토리를 따라가는 것이 아니라, 월드에 삽입된 여러 컨텐츠를 플레이어의 의지에 따라 비순 차적으로 자유롭게 소비하게 된다. 이러한 환경에서는 참여하는 사람이 원하는 길이만큼의 스토리를 제공할 수 있어야 한다. 스토리 환경은 작은 갈등이 제시되었다가 금발 해결되게 만들 수도 있고, 반대의 경우로 스토리와 캐릭터가 얽히고 설켜서 수십년 동안 이나 계속되게 만들 수도 있다. 온라인 미디어의 장점은 상황에 따라 적응할
1. 서론
2. 장소의 스토리텔링 : 이벤트 던전
3. 장소 스토리텔링환경 단계별 공간 분석
4. 결론
참고문헌