문학 이론에 있어 많은 시급한 요구들 가운데 하나는 서사의 구조, 즉 이야기를 하는데 필요한 요소들 그리고 이들의 조합과 연결에 대한 합리적인 설명이다. 이 작업은 아리스토텔레스의 시학에서부터 천명되어 오늘날까지 문학의 본질을 밝히려는 많은 문학연구자들에 의해 계속되고 있다.1) 마찬가지로 디지털 게임을 서사의 확장된 갈래로 보는 확장서사학파 입장에서 게임 스토리텔링의 구조를 밝히는 것은 게임 연구의 중요한 과제중의 하나였다. 그러나 게임은 상호작용성이라는 특질로 인해 고정된 텍스트가 없다는 한계 때문에 구조 분석에 많은 한계를 안고 있다. 특히 다중접속역할수행
1. 서론
2. MMORPG 스토리텔링의 유닛 분석(unit analysis)
3. MMORPG 스토리텔링의 이중 나선(double helix) 구조
4. 결론
참고문헌