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학술저널

퀘스트 스토리텔링에 관한 연구 : <WOW>를 중심으로

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온라인 게임을 모험하게 되는 과정에서 플레이어는 낯선 NPC들로부터 퀘스트(Quest)를 부여받게 된다. 때로는 특정한 지역의 사물이나 몬스터 사냥에서 드랍되는 문서 아이템으로부터 퀘스트를 부여받기도 한다. 플레이어가 퀘스트를 수행하게 되면, 스토리를 음미할 수 있고, 레벨을 올릴 수 있고, 특별한 기술을 습득할 수 있고, 모험을 위한 무기나 방어구 같은 장비를 마련할 수 있게 된다. 그러한 만큼, 퀘스트는 게임의 서사와 시스템적인 면에서 보더라도, 플레이어의 아이템 욕구를 충족시켜주는 측면에서 보더라도 매우 중요한 요소라는 사실을 알 수 있다. 본 퀘스트 연구는 전 세계적으로 1,200만 명 이상의 유료회원을 확보하며 승승장구하고 있는 온라인게임인 &lt;World of Warcraft&gt;(이하 &lt;WOW&gt;, 블리자드, 2004)의 퀘스트를 텍스트로 선정하여 연구해보고자 한다.

1. 서론

2. 온라인 게임과 퀘스트

3. 퀘스트의 정서자극

4. 퀘스트의 유형

5. 퀘스트 리스트 작성

6. 결론

참고문헌

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