본 연구에서는 이들 세 개 게임을 스마트폰의 대표 게임으로 보고, 이들의 특징을 분석함으로써 스마트폰 게임에서 나타난 새로운 변화와 관습을 알아본다. 이를 연구하는 틀로서 야스퍼 율(2010)이 제시한 캐주얼 레볼루션8)이라는 개념을 활용한다. 율은 근래의 시기를 비디오 게임 역사의 획기적인 순간으로 보면서 ‘캐주얼 레볼루션(Casual revolution)’이라고 정의하였다. 현재 초기 비디오 게임의 단순함이 재발견되고 있으며, 게임 이용자의 생활에 어울리는 유연한 디자인의 게임이 주목받고 있다는 것이다. 또한 게임 및 게임 이용자에 대한 이미지가 바뀌고 있으며, 일부 마니아만이 아니라 모든 사람이 비디오 게임을 즐기는 때가 도래했다고 보았다. 또한 캐주얼 게임 개발 요소로서 픽션, 사용성, 침투성, 난이도, 풍부한 피드백 등 다섯 가지를 제시했다. 이 다섯 가지 기준이 본 연구의 주요 프레임이 될 것이며, 이를 통해 스마트폰 대표 게임의 새로운 관습을 도출해낼 것이다.
1. 서론
2. 이론적 배경 - 캐주얼 레볼루션
3. 스마트폰 대표 게임의 캐주얼 요소 분석
4. 스마트폰 게임의 새로운 관습
5. 결론
참고문헌