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학술저널

컴퓨터 게임의 성장 시스템과 스토리텔링 : - <드래곤 퀘스트>와 <몬스터 헌터>를 중심으로

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본 논문은 게임에서 성장의 경험이 어떤 방식으로 유저에게 전달되며, 그 과정에서 스토리텔링이 어떤 역할을 담당하는지 알아보고자 한다. 먼저 RPG에서 성장이 어떤 방식으로 전달되며, 이 성장의 경험이 유저에게 어떤 즐거움을 주는지 살펴본다. 그리고 성장 과정에서 내러티브가 어떤 방식으로 작동하는지를 &lt;드래곤 퀘스트&gt;3)(이하 DQ)와 &lt;몬스터 헌터&gt;4)(이하 MH) 사례를 통해 각각 분석할 것이다.

1. 서론

2. RPG 장르와 캐릭터의 성장

3. 캐릭터의 성장과 플레이어의 성장

4. 성장 시스템과 스토리텔링

5. 결론

참고문헌

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