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KCI등재 학술저널

재미있으면 창의적으로 되는가? : 재미의 직·간접효과 검증

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본 연구는 재미와 창의성 및 정서공유와의 관계성을 규명하기 위하여 수행되었 다. 일차적으로 재미가 창의성과 정서공유에 미치는 직접효과를 검증하였다. 다음 으로 정서공유를 매개로 재미가 창의성에 미치는 간접효과를 검증하였다. 끝으로 창의성에 영향을 미치는 재미요인들의 상대적 영향력을 살펴보았다. 이를 위해 327명의 직장인을 대상으로 조사가 수행되었으며, 주요 결과는 다음과 같다. 첫 째, 재미는 창의성과 정서공유에 정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 정서공유는 창의성에 정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 재미는 정서 공유를 매개로 하여 창의성에 정적인 영향을 주는 것으로 나타났다. 넷째, 창의성 에 영향을 미치는 재미 하위 요인들 간의 상대적 영향력은 ‘회사기여’, ‘자기 결정성‘, ‘과정의 즐거움’, ‘목표의식’ 순으로 나타났다. 반면 ‘외적보상’, ‘무가치성’, ‘도전성’은 창의성에 유의미한 영향력을 미치지 못하는 것으로 나타났다. 본 연구는 재미가 창의성에 미치는 영향력에 대하여 실증적으로 이를 검증하였다는 점에서 의의가 있다고 평가된다. 끝으로 본 연구의 한계점을 바탕 으로 향후 연구 과제에 대하여 논의하였다.

Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 연구방법 III. 연구 결과 IV. 논의 및 결론 참고문헌

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