이야기 없는 삶은 없다. 과거의 아이들이 할머니의 이야기에 빠졌다면 요즘의 아이들은 애니메이션, 만화, 인터넷 게임 속의 이야기에 빠져 있다. 온라인 게임의 인기도는 이야기가 얼마나 흥미로운가에 달려있다. 텔레비 전 드라마, 만화, 소설, 영화, 애니메이션, 연극, 게임 등의 분야에서 이야기 발굴에 심혈을 기울이는 것도 이러한 이유 때문이다. 사람들이 이야기에 열광하는 이유는 무엇인가? 첫째, 인간의 삶 자체가 이야기로 구성되어 있기 때문이다. 우리의 삶은 이야기로 짜인 역사다. “우 리는 이야기에 의해 우리의 삶을 살고 있다.” 둘째, 세상의 모든 이야기가 나의 이야기가 될 수 있기 때문이다. 특히 원형적 이야기는 우리 모두의 이 야기가 된다. 따라서 “왜 이야기인가를 밝히는 것은 결국 삶의 원형을 알려 주는 것이다.” 셋째, 우리의 이야기를 창조할 수 있는 유일한 저자는 우리 자신이기 때문이다. 이야기를 쓰는 저자가 바로 우리 자신이기 때문에 이야 기는 곧 우리의 삶이 된다. 넷째, 이야기를 통해 망각했던 자신을 발견할 수 있으며 과거로부터 벗어나 자신을 새롭게 할 수 있기 때문이다. 인간은 손쉽게 익숙해지거나 습관화되는 경향이 있다. 그런데 새로운 글쓰기를 통 해 굳어진 사고방식에 함몰되어 있는 상태, 자신에게 중독되어 있는 상태에서 벗어날 수 있다. 이야기치료에서 주목하는 것이 바로 이 부분이다. 다섯 째, 이야기를 통해 우리 자신은 세계와 연결된다. 가정, 학교, 문화적 집단, 국가, 세계는 모두 이야기를 지니고 있고 우리에게 영향을 미치며 우리 역 시 이야기를 창작하므로 우리의 존재와 세계는 이야기를 사이에 두고 밀접 하게 상호작용한다. 이처럼 다양한 의미를 담고 있는 이야기를 기반으로 연극치료 이야기모 델은 이야기를 연극과 엮어 치료의 장으로 활용하고자 한다. 본 연구는 삶 에서 이야기의 필요성을 밝히고 이야기 요소를 활용한 연극치료의 이야기 모델을 살펴보고자 한다. 또한 분석심리학의 이야기치료와 연극치료를 연 계시킨 연극치료 이야기모델을 제시하고자 한다. 이를테면 ‘적극적 상상’을 좀 더 확대시켜 연극 장면을 창조해 보는 것이다. 이미지가 현실 공간에서 구체화될 때 참여자는 인지와 감각을 통해 자신의 심리상태를 직접 경험하 고 공감할 수 있게 된다. 또 다른 하나는 이야기 속의 인물에 초점을 두는 방식이다.
Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 이야기와 세상, 삶
Ⅲ. 독서치료, 이야기치료
Ⅳ. 연극치료 이야기모델
Ⅵ. 나오며
참고문헌