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학술저널

물리 기반 캐릭터 동작 연구

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영화, 애니메이션 그리고 게임은 화려한 영상미로 관객과 이용자를 매료시키는 가장 보편적이면서도 쉽게 접할 수 있는 문화 콘텐츠다. 해당 콘텐츠 속의 주인공은 목적을 가지고 가상의 공간에서 동작을 수행하는 캐릭터들이며 이 캐릭터들의 동작을 창조하는 가장 보편적인 기술은 키프레이밍과 모션 캡처다. 캐릭터 애니메이션 연구자들이 활발한 연구를 진행하는 분야 중 하나는 캐릭터 동작을 생성해내는 기법에 관한 것이다. 키프레이밍과 모션 캡처만을 이용해 원하는 모든 동작을 생성하기에는 매우 지루한 수작업의 반복과 그에 수반되는 소요 시간과 비용을 감당해야 한다. 때문에 애니메이션 작업 공정 중 특정 부분은 자동화 될 필요가 있으며 애니메이터가 취하는 기존의 작업 방식을 크게 바꾸지 않아야 콘텐츠 제작 효율을 높일 수 있다. 본 발표지에서는 키프레이밍과 모션 캡처의 한계점을 극복해 다양한 동작을 생성하는 방법 중 하나로 물리 기반 캐릭터 동작 생성에 대해 다루고자 한다.

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 본론

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