보드게임의 인지치료적 접근에 대한 체계적 고찰
- 고령자・치매작업치료학회
- 고령자・치매작업치료학회지
- 제10권 제2호
- : KCI등재
- 2016.12
- 1 - 8 (8 pages)
목적 본 연구에서는 체계적고찰을 통하여 보드게임을 이용한 인지치료의 대상자, 연구 진행시기, 대상자 의 질환, 효과성에 대해 확인하고자 한다. 연구 결과를 통해 보드게임의 치료적용에 대한 구체적이 고 유용한 자료를 제공하고자 하며, 추후 치료용 보드게임의 분석, 중재 및 개발에 대한 기초자료 를 제시하고자 한다. 연구방법 2005년 1월부터 2016년 8월까지 학술연구정보서비스, DBpia, KSI를 통해서 학위 논문 및 학회지 에 게재된 논문을 검색하였고 주요 검색용어로는 보드게임, 인지의 단어를 사용하였다. 연구결과 연구에 사용 된 연구는 총 11편이었다. 각 연구군에서의 적은 n수로 내적 타당도는 2, 외적타당도 는 c의 평가를 받았다. 연구대상자로는 총 11편의 논문 중 유아 및 아동을 대상으로 한 연구가 7 편이었으며, 그 외 4편은 정신분열병 환자, 경도치매환자군, 성인지적장애인을 대상으로 적용되었다. 치료효과 측면에서는 각각의 연구별 보드게임 중재 적용에 있어서 얻어진 효과로는, 인지기능 향상, 실행능력 향상, 주의집중력 향상, 공간지각력 향상, 작업기억력 향상, 의사소통능력 향상, 일상생활 활동 수준 향상, 자아실현 향상, 자율성 향상, 심리적 역량 강화, 자기규칙 향상, 자기표현능력 향 상, 사회적 문제해결력 및 조망수용능력 향상, 자기통제력 향상, 충동적 반응 감소가 있었다. 고찰 본 연구에서는 보드게임이 인지기능 뿐 아니라 일상생활활동 증진, 자아실현 향상, 심리적 역량 강 화, 사회적 문제해결력 향상 등의 다양한 효과가 있다는 결과를 보였다. 이러한 연구 결과를 바탕 으로 추후의 연구에서는 보드게임 중재를 통한 세부적인 인지기능에 대한 효과성 검증 및, 인지 수 준별로 적용 가능한 보드게임 분석 및 개발에 대한 보다 체계적인 연구가 진행되어야 할 것이다.
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 연구 방법
Ⅲ. 연구 결과
Ⅳ. 고 찰
참고문헌