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학술저널

실시간 3D 인터랙티브 프로젝션 멥핑

Real time interactive Projection Mapping

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다양한 표현 방법이 있겠지만 우리는 일반적으로 자신의 모습을 말과 표정 그리고 행동을 통해 표현한다. 이를 통해 우리는 말, 표정, 행동이라는 3가지 요소를 가지고 겉으로 드러내 보이는 모습과 드러나길 바라지 않는 모습을 나타낸다. 현재 체험자가 보고 있는 모습, 즉 타인이 우리에게 보여지고 싶어 하는 모습과 체험자로부터 다른 면으로 사라지는 모습, 즉 타인이 우리에게 숨기고 싶어하는 모습이 체험자의 이동이라는 행위에 따라 순간순간 변화한다. 이는 체험자가 직접 움직임으로써 지금 나 자신을 따라오는 이미지와 자신에게서 멀어지는 이미지가 어떤 것인지 파악하게 한다. 건물이나 물체에 3D mapping을 통한 시각적인 영상미를 제공하는 미디어 작품들은 많지만 체험자와 오브젝트의 인터렉션(Interaction)을 통한 3D mapping 작품은 아직까지 흔치않은 미디어아트이다. 현재 체험자가 보고 있는 모습, 즉 타인이 우리에게 보여지고 싶어 하는 모습과 체험자로부터 다른 면으로 사라지는 모습, 즉 타인이 우리에게 숨기고 싶어하는 모습이 체험자의 이동이라는 행위에 따라 순간순간 변화한다. 이는 체험자가 직접 움직임으로써 지금 나 자신을 따라오는 이미지와 자신에게서 멀어지는 이미지가 어떤 것인지 파악하게 한다.

There are various ways of expression, but we generally express ourselves through words, expressions and actions. In this way, we have three elements of words, facial expressions, and behaviors. The present situation of the experiencer, that is, the image that the other person wants to be shown to us and the image disappearing from the experiment to the other side, that is, the image that the other person wants to hide, changes instantly according to the movement of the experiment. It can be said that the image of the experience that the experiencer can experience in daily life changes through the act in the work, and the experient can communicate with the work and form the empathy. It can be said that the image of the experience that the experiencer can experience in daily life changes through the act in the work, and the experient can communicate with the work and form. The kinect part formate value based on participant s joint and the kinect read participant s moving using transmitted information. The 3D mapping video shows 2 types video.

1. 서론

2. Homography를 이용한 3D mapping의 원리

3. Work Flow

4. 결론

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