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KCI등재 학술저널

XBox Kinect를 이용한 가상현실 훈련이 뇌졸중 환자의상지 기능과 일상생활활동에 미치는 효과

The Effect of XBOX based Virtual Reality Training on Stroke Patients’ Upper Limb Function and Activities of Daily Living

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목적: 본 연구는 가상현실 훈련이 뇌졸중 환자의 상지 기능과 일상생활활동 수행능력에 미치는 효과를 알아보고자 실시하였다. 연구방법: 본 연구는 2018년 4월 1일부터 5월 1일까지 경기도 양평군 소재의 N 재활병원에서 작업치료를 받는 뇌졸중 환자 4명을 대상으로 하였다. 대상자들을 실험군, 대조군 두 그룹으로 나누었으며, 각각 4주간 주2회, 1회 30분씩 실시하였다. 실험군은 일반 재활치료와 XBox Kinect를 이용한 가상현실 훈련을 함께진행하였으며, 대조군은 일반 재활치료만 실시하였다. 연구 진행 전·후, 대상자들의 상지기능과 일상생활활동 수행능력을 평가하였으며, 데이터는 각 집단의 실험 전과 후의 차이를 알아보기 위해 평가점수 표기를 사용하여 분석하였다. 연구결과: 실험군과 대조군 두 집단 모두 중재 전· 후에 향상이 있었다. 하지만 상지기능과 관련된 MFT의 Shoulder flexion과 abduction, FMA의 굽힘근 시너지 영역에서 어깨 움직임, 그리고 일상생활활동과 관련된 MBI 의 개인위생과 옷 입기 영역 등에서 실험군이 대조군보다 수치상으로 조금 더 많은 향상이 있었다. 결론: XBox Kinect를 이용한 가상현실 훈련이 뇌졸중 환자의 상지기능 및 일상생활활동에서 효과적인 것으로나타났다.

Objective: The purpose of this study is to find how virtual realty training influences stroke patients’ upper limb function and their activities of daily living. Method: The subjects of this study were 4 stroke patients who had had occupational therapy at N rehabilitation hospital situated in Yangpyeong-gun, Gyeonggi-do from Apr. 1 to May 1, 2018. The study subjects were divided into experimental group and control group and had training twice a week for 4 weeks and 30 minutes each time. The experimental group underwent both general rehabilitation therapy and XXBox Kinect. The control group had only general rehabilitation therapy. Before and after the intervention, the study subjects’ upper limb function and activities of daily living were evaluated. Data analysis was conducted with evaluation score in order to find differences before and after the experiment of each group. Result: Both the experimental group and the control group had improvements after the intervention. Nevertheless, the experimental group had more improvements in shoulder flexion and abduction of MET and shoulder motion in the FMA flexor synergy which are related to upper limb function, and personal hygiene and dressing of MBI related to activities of daily living, than the control group. Conclusion: The experimental group of stroke patients which received XBox Kinect based virtual reality training showed more improvements in upper limb function and activities of living than the control group.

Ⅰ. 서 론

Ⅱ. 연구방법

Ⅲ. 연구결과

Ⅳ. 고 찰

Ⅴ. 결 론

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