학술저널
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 컴퓨터교과서에 대한 온톨로지 구축
Ⅳ. 온톨로지 기반 게임형 문항 구축
Ⅴ. 지능형 e-러닝 시스템 구조
Ⅵ. 결론
(0)
(0)